DevGAMM27 тыс
Следующее
Опубликовано 27 мая 2015, 8:43
Юриспруденция и гейм-дизайн стоят друг к другу ближе, чем можно себе представить – обе области, как правило, предполагают моделирование социальной реальности формальными средствами, а между правилами игры и нормами права нет практически никакой принципиальной разницы. Из этого следует, что право является не только ограничительным фактором (disabler), как в случаях с ограничением контента, или обстоятельством, открывающим новые «внешние» решения, такие как оборот виртуальной валюты за реальные деньги (enabler), но и может вполне стать своего рода источником вдохновения для чисто дизайнерских идей (carry). Доклад основан на примерах из компьютерных игр, наиболее тесно пересекающихся с юриспруденцией.
Владислав Архипов – адвокат, кандидат юридических наук, доцент юридического факультета Санкт-Петербургского университета, советник практики Dentons по интеллектуальной собственности, информационным технологиям и телекоммуникациям. Благодаря своему увлечению играми и интересом к игровой индустрии, Владислав стал одним из немногих юристов-практиков, которые занимаются правовой поддержкой в этой сфере. Кроме того, он активно делится своим опытом и знаниями, как с начинающими разработчиками, так и с крупными студиями посредством выступлений на разнообразных конференциях, а также статей на Habrahabr и в своем блоге.
Владислав Архипов – адвокат, кандидат юридических наук, доцент юридического факультета Санкт-Петербургского университета, советник практики Dentons по интеллектуальной собственности, информационным технологиям и телекоммуникациям. Благодаря своему увлечению играми и интересом к игровой индустрии, Владислав стал одним из немногих юристов-практиков, которые занимаются правовой поддержкой в этой сфере. Кроме того, он активно делится своим опытом и знаниями, как с начинающими разработчиками, так и с крупными студиями посредством выступлений на разнообразных конференциях, а также статей на Habrahabr и в своем блоге.
Свежие видео
Секретный Агент: Битвы с Чудищами [Спонсорам, 11/2024] - Как прошел месяц без ладдера в StarCraft II