Vizor Interactive: Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта (DevGAMM Minsk 2014)

1 512
45.8
DevGAMM26.7 тыс
Опубликовано 4 ноября 2014, 11:26
"Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта"

Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/vizor...

Владимир Яцукевич: Я дизайнер. Моё детство запомнилось мне тем, что я много наблюдал за играющими людьми и создавал много поделок, чтобы удивлять окружающих (анимационные фильмы в блокнотах, бумажных роботов в человеческий рост). Сейчас, вот уже 15 лет я занимаюсь разработкой игр для компьютеров и портативных устройств. И социальные игры Зомби Ферма и Клондайк это только белая и яркая вершина того айсберга проектов и игр, которые навсегда останутся скрыты где-то в глубине времени, но которые всегда будут одним целым.

На пути создания продукта руководитель сталкивается с множеством сложных выборов и от правильного выбора полностью зависит успех будущей игры. В моём докладе собраны 10 самых важных принципов, которые помогут быстро сделать правильный выбор. Каждый принцип рассматривается в примере из личного опыта и пояснениями как именно работает принцип и как им пользоваться.

Организаторы приносят извинения за плохое качество звука. Во время записи возникли технические проблемы, мы сделали все, что было в наших силах.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское