DevGAMM27 тыс
Опубликовано 4 ноября 2014, 11:26
"Социальный кэжуал"
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/ss-42...
Артур Шакалис ранее был директором социального направления в компании AmberGames, главой издательства в Creara и главой депортамента API в “Одноклассниках”. При его непосредственном участии Одноклассники вышли на рынок социальных игр в апреле 2010-го года. До этого Артур работал в CTXM, где был занят продюсированием казуальных игр. Послужной список Артура насчитывает порядка 300 игровых проектов, 20 из которых были разработаны с нуля под его руководством.
На примере сети Одноклассники будет рассказано о том, почему социальный кэжуал стал очень вкусной и популярной темой. Когда произошёл перелом, что это дало разработчикам социальных игр? 10 способов, как сделать самую плохую социальную казуальную игру. Case study основных ошибок разработчиков, которые совершаются при разработке игр на Одноклассниках. А так же форватор поля граблей.
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/ss-42...
Артур Шакалис ранее был директором социального направления в компании AmberGames, главой издательства в Creara и главой депортамента API в “Одноклассниках”. При его непосредственном участии Одноклассники вышли на рынок социальных игр в апреле 2010-го года. До этого Артур работал в CTXM, где был занят продюсированием казуальных игр. Послужной список Артура насчитывает порядка 300 игровых проектов, 20 из которых были разработаны с нуля под его руководством.
На примере сети Одноклассники будет рассказано о том, почему социальный кэжуал стал очень вкусной и популярной темой. Когда произошёл перелом, что это дало разработчикам социальных игр? 10 способов, как сделать самую плохую социальную казуальную игру. Case study основных ошибок разработчиков, которые совершаются при разработке игр на Одноклассниках. А так же форватор поля граблей.
Свежие видео
Случайные видео