DevGAMM27 тыс
Следующее
Опубликовано 4 ноября 2014, 11:26
"Правильный момент для перестроения процесса разработки"
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/nival
Александр Мясищев 7 лет игровой журналистики и 4 года игростроя. Принимал участие в разработке как игр для социальных сетей, так и мобильных продуктах. Последние пару лет работаю в команде Nival над проектом Prime World.
Часто процессы в крупных компаниях существуют потому, что «так принято» или достались от старых проектов и команд. В процессе работы выясняется, что они не соответствуют текущим нуждам, но перестроить их очень сложно. Нужно выбрать правильное время, но оно все никак не наступает. Я расскажу как поймать тот самый момент и совершить невозможное.
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/nival
Александр Мясищев 7 лет игровой журналистики и 4 года игростроя. Принимал участие в разработке как игр для социальных сетей, так и мобильных продуктах. Последние пару лет работаю в команде Nival над проектом Prime World.
Часто процессы в крупных компаниях существуют потому, что «так принято» или достались от старых проектов и команд. В процессе работы выясняется, что они не соответствуют текущим нуждам, но перестроить их очень сложно. Нужно выбрать правильное время, но оно все никак не наступает. Я расскажу как поймать тот самый момент и совершить невозможное.
Свежие видео
Случайные видео