Heyworks: Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частному (DevGAMM Minsk 2014)
2 205
19.3
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 4 ноября 2014, 11:26
"Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частному"
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/ss-40...
Андрей Чайко, Unity-разработчик с 2008г. Принимал участие в разработке Dreamwoods, Dreamwoods 2, DragonIt, The Point для GameJam2014, Pocket Troops.
Pocket Troops — пример классического мидкора, многие студии сейчас делают подобные проекты. В своей основе они очень схожи, грабли и многие решения пересекаются. Будет интересно студиям, которые сами на таком же пути, уже прошли его, или готовятся.
- Организация клиент-серверного взаимодействия
- Протоколы обмена данными
- Aloe 2.0
- Иерархия данных на сервере, как организовано хранение информации
- Toolkit
Организаторы приносят извинения за плохое качество звука. Во время записи возникли технические проблемы, мы сделали все, что было в наших силах.
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/ss-40...
Андрей Чайко, Unity-разработчик с 2008г. Принимал участие в разработке Dreamwoods, Dreamwoods 2, DragonIt, The Point для GameJam2014, Pocket Troops.
Pocket Troops — пример классического мидкора, многие студии сейчас делают подобные проекты. В своей основе они очень схожи, грабли и многие решения пересекаются. Будет интересно студиям, которые сами на таком же пути, уже прошли его, или готовятся.
- Организация клиент-серверного взаимодействия
- Протоколы обмена данными
- Aloe 2.0
- Иерархия данных на сервере, как организовано хранение информации
- Toolkit
Организаторы приносят извинения за плохое качество звука. Во время записи возникли технические проблемы, мы сделали все, что было в наших силах.
Случайные видео