Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity (DevGAMM Minsk 2014)

2 128
23.6
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 4 ноября 2014, 11:26
"WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity"

Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/unity...

За спиной у Валентина Симонова 15 лет web- и game- девелопмента. Начав с Flash 2, он постоянно держался на грани возможностей технологии по мере её развития, считаясь признанным экспертом во Flash комьюнити. Столкнувшись с серьёзными ограничениями платформы, он стал работать с другими технологиями, в том числе и с Unity с версии 3.5. На данный момент, у него за спиной множество выполненных проектов, выступлений на конференциях (в том числе, 3 раза на Unite) и переведённая на Русский язык книга по Unity. В свободное время, Валентин пишет обучающие материалы в блог, занимается со студентами и поддерживает open source проекты. Присоединившись к команде Unity, он занимается тем, что помогает клиентам решать сложные технические проблемы и продолжает рассказывать о многочисленных преимуществах движка.

В скором времени, Unity получит поддержку еще одной платформы — WebGL, что позволит запускать игры в браузере без каких-либо плагинов. Валентин покажет, как работает процесс паблишинга, подробно остановится на IL2CPP — внутренней разработке Unity, которая и делает всю основную магию, а так же расскажет о дальнейших планах внедрения этой технологии на другие платформы.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское