Dentons: Клонирование игр с юридической точки зрения: общая оценка и практические советы (DevGAMM)
1 888
10.7
DevGAMM27 тыс
Следующее
Опубликовано 4 ноября 2014, 11:23
"Клонирование игр с юридической точки зрения: общая оценка и практические советы добросовестным разработчикам"
Владислав Архипов – адвокат, советник практики интеллектуальной собственности, информационных технологий и телекоммуникаций международной юридической фирмы Dentons. Владислав является одним из немногих юристов-практиков, специализирующихся в области правовой поддержки индустрии компьютерных игр. Неравнодушен к компьютерным играм как таковым в любых проявлениях – играет сам с начала 1990-х и давно наблюдает за развитием индустрии. Будучи также кандидатом юридических наук, доцентом юридического факультета Санкт-Петербургского государственного университета, Владислав уделяет в своих курсах внимание и академическим game studies.
Даже добросовестный разработчик может оказаться в ситуации, когда на клонирование игр будет необходимо критически взглянуть с юридической точки зрения. Когда заимствование из других игр может стать основанием для подачи иска? Как защитить себя от клонирования собственной игры? Что делать в случае необоснованных судебных претензий конкурента? В чем разница между правовой защитой игрового процесса, пользовательского интерфейса и отдельных игровых ресурсов? Всегда ли игровая компания застрахована от исков в тех странах, где она прямо не представлена? Эти вопросы будут рассмотрены в презентации, основанной на анализе реальной российской и международной судебной практики, а по результатам будут сформулированы ключевые практические советы. Не является юридической консультацией!
Организаторы приносят извинения за плохое качество звука. Во время записи возникли технические проблемы, мы сделали все, что было в наших силах.
Владислав Архипов – адвокат, советник практики интеллектуальной собственности, информационных технологий и телекоммуникаций международной юридической фирмы Dentons. Владислав является одним из немногих юристов-практиков, специализирующихся в области правовой поддержки индустрии компьютерных игр. Неравнодушен к компьютерным играм как таковым в любых проявлениях – играет сам с начала 1990-х и давно наблюдает за развитием индустрии. Будучи также кандидатом юридических наук, доцентом юридического факультета Санкт-Петербургского государственного университета, Владислав уделяет в своих курсах внимание и академическим game studies.
Даже добросовестный разработчик может оказаться в ситуации, когда на клонирование игр будет необходимо критически взглянуть с юридической точки зрения. Когда заимствование из других игр может стать основанием для подачи иска? Как защитить себя от клонирования собственной игры? Что делать в случае необоснованных судебных претензий конкурента? В чем разница между правовой защитой игрового процесса, пользовательского интерфейса и отдельных игровых ресурсов? Всегда ли игровая компания застрахована от исков в тех странах, где она прямо не представлена? Эти вопросы будут рассмотрены в презентации, основанной на анализе реальной российской и международной судебной практики, а по результатам будут сформулированы ключевые практические советы. Не является юридической консультацией!
Организаторы приносят извинения за плохое качество звука. Во время записи возникли технические проблемы, мы сделали все, что было в наших силах.
Свежие видео
Случайные видео