DevGAMM27 тыс
Следующее
Опубликовано 4 ноября 2014, 11:23
"Семь раз отмерь один интерфейс"
Коротко об интерфейсах, а конкретнее — о том, как они помогают погрузиться в игровой мир. На конкретных примерах игр разберём, какими бывают графические интерфейсы и как творчески подойти к созданию оригинального, запоминающегося UI. А также немного про шлемы виртуальной реальности и будущее UI дизайна.
Арвидас Браздейкис, дизайнер, 2D и пиксельарт-художник, режиссёр короткометражек — 7 лет фриланс работы. 1,5 года работал UI дизайнером в компании Sperasoft (Санкт-Петербург). Арт-лид проекта Movie Industry от Rhapsody Games (Москва). Лауреат кинофестивалей «Stories for our Time» (London School of Liberal Arts, Великобритания), «Эко-чашка 2013″ (РФ), «Новые Горизонты. Дух времени» (Украина).
Презентация: slideshare.net/flashgamm/ss-40...
Коротко об интерфейсах, а конкретнее — о том, как они помогают погрузиться в игровой мир. На конкретных примерах игр разберём, какими бывают графические интерфейсы и как творчески подойти к созданию оригинального, запоминающегося UI. А также немного про шлемы виртуальной реальности и будущее UI дизайна.
Арвидас Браздейкис, дизайнер, 2D и пиксельарт-художник, режиссёр короткометражек — 7 лет фриланс работы. 1,5 года работал UI дизайнером в компании Sperasoft (Санкт-Петербург). Арт-лид проекта Movie Industry от Rhapsody Games (Москва). Лауреат кинофестивалей «Stories for our Time» (London School of Liberal Arts, Великобритания), «Эко-чашка 2013″ (РФ), «Новые Горизонты. Дух времени» (Украина).
Презентация: slideshare.net/flashgamm/ss-40...
Свежие видео
Случайные видео