Fox3D Studios: Аутсорс как партнерство: Как слушать и слышать клиента в 21 веке (DevGAMM)

2 016
13.7
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 17 июня 2014, 9:11
"Аутсорс как партнерство: Как слушать и слышать клиента в 21 веке"

Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/fox3d...

Максим Михеенко - арт продюсер в компании Fox3D Studios. Начинал карьеру в качестве 3D-художника на аутсорсе более 10 лет назад, далее стал арт-менеджером на аутсорсе. Работал над такими проектами как Discilples 3, Borderlands 1/2, Killzone 2, Dragon Age 2, Kinect Adventures, Natural Selection 2. В настоящее время занимается построением аутсорс направления Fox3D Studios и развитием подразделения Fox3D Games, за плечами которой первый успешный мобильный проект (Sky Cups).

Анализ опыта в игровом аутсорсе для отечественных и зарубежных компаний. Понимание потребностей клиента. Правильные вопросы и неправильные ответы. С фактами и примерами из проектов Natural Selection 2 и Subnautica, в которых художники Fox3D занимаются созданием всего необходимого арта для клиента (concept-art, in-game art, cinematics, posters).
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское