Nival Network: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли? (DevGAMM Moscow 2014)

2 355
16.7
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 17 июня 2014, 9:11
"Почему ваш Unity проект должен работать в консоли?"

Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/unity...

Олег Чумаков — работает программистом в компании Nival с 2010-го года. Является руководителем команды Unity разработки проекта Prime World. Принимал участие в разработке проектов Prime World Alchemy и Prime World Defenders.

Если вы сможете сделать так, что ваш Unity проект будет иметь консольную версию — вы сильно упростите жизнь программистам и QA. Помимо более гладкой архитектуры кода, вы сильно выигрываете в скорости починки сложных проблем. Доклад основан на опыте разработки и оперирования Prime World.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское