9 блиц-докладов по 5 минут на Flash GAMM Moscow 2012

813
90.3
DevGAMM26.7 тыс
Опубликовано 18 июня 2012, 2:38
Список всех докладов и слайды некоторых из них:
"Сделай сам: Издание игры на Facebook своими силами"
Александр Пашин -- генеральный продюсер WyseGames.


Где трафик? Где простому обывателю (не побоимся этого слова: казуальному работнику игростроя) покупать трафик, каких нечеловечески неадекватных денег это стоит и как круто, что на рынке есть издатели.

===================

"Ускорение загрузки игры с сайтов разработчиков или издателей"
Скачать презентацию: goo.gl/zIgpW

Ярослав Городецкий -- основатель CDNVideo

В докладе предполагается рассказать о ускорении загрузки игр с сайтов разработчиков и издателей, снижение нагрузки на игровые сервера с помощью услуг CDN (Content Delivery Network). Сравнение эффективности различных способов решения этих проблем.

===================

"Система издания флеш игр в социальных сетях."

Артем Агафонов -- заместитель директора Stella Games

Как потратить 1 час времени и выложить свои игры в крупнейших социальных сетях и на порталах с миллионами пользователей, получать доходы и одновременно рекламировать себя и свой бренд.

===================

"Без единой строчки кода."
Скачать презентацию: goo.gl/mVsR1

Евгений Боярин — генеральный продюсер Absolutist.

"Мы верим что игры могут создавать даже блондинки". Это не пустое заявление, а реальность. В докладе автор затронет насущные вопросы стоящие перед каждой девелоперской командой. Можно ли минимизировать затраты на разработку кода. Как минимизировать затраты при производстве игр. Какие технологии для этого применить.

===================

"Продвинутые инструменты для отладки и оптимизации."

Дмитрий Юханов ведущий Flash-разработчиком INDEE Interactive.

Это доклад о нескольких инструментах, которые могут быть использованы для глубокого профайлинга, оптимизации и отладки flash-приложений как на desktop так и на mobile платформах.

===================

"Магия прототипа"
Скачать презентацию: goo.gl/9Opo3

Ольга Черкашина -- арт-директор Dynamic Pixels

На начальном этапе создания игры иногда сложно понять, успешна ли идея и каков ее потенциал. Прототипы -- решение или трата времени?

===================

"Дистрибуция и бета-тестирование приложений на iOS"

Максим Конев - руководитель отдела разработки мобильных игр Arello Mobile

Дистрибуция и бета-тестирование приложений на iOS и Android при помощи ОТА технологий. Доклад посвящен тому, как быстро и максимально безопасно передать приложение от разработчика издателю и наоборот.

===================

"Сравнение методов рекламной монетизации приложений."

Никита Юрьев -- финансовый директор FreetoPay

Доклад будет посвящён анализу различных методов монетизации приложений с помощью рекламы, оценке эффективности их работы.

===================

"Once Upon A Game"
Скачать презентацию: goo.gl/mhKD7

Александр Протасеня -- ведущий геймдизайнер в "Hooligans Entertainment"

Игры продолжают расти как всесторонний медиа-транслятор.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское