DevGAMM27.1 тыс
Опубликовано 18 июня 2012, 2:38
Список всех докладов и слайды некоторых из них:
"Сделай сам: Издание игры на Facebook своими силами"
Александр Пашин -- генеральный продюсер WyseGames.
Где трафик? Где простому обывателю (не побоимся этого слова: казуальному работнику игростроя) покупать трафик, каких нечеловечески неадекватных денег это стоит и как круто, что на рынке есть издатели.
===================
"Ускорение загрузки игры с сайтов разработчиков или издателей"
Скачать презентацию: goo.gl/zIgpW
Ярослав Городецкий -- основатель CDNVideo
В докладе предполагается рассказать о ускорении загрузки игр с сайтов разработчиков и издателей, снижение нагрузки на игровые сервера с помощью услуг CDN (Content Delivery Network). Сравнение эффективности различных способов решения этих проблем.
===================
"Система издания флеш игр в социальных сетях."
Артем Агафонов -- заместитель директора Stella Games
Как потратить 1 час времени и выложить свои игры в крупнейших социальных сетях и на порталах с миллионами пользователей, получать доходы и одновременно рекламировать себя и свой бренд.
===================
"Без единой строчки кода."
Скачать презентацию: goo.gl/mVsR1
Евгений Боярин — генеральный продюсер Absolutist.
"Мы верим что игры могут создавать даже блондинки". Это не пустое заявление, а реальность. В докладе автор затронет насущные вопросы стоящие перед каждой девелоперской командой. Можно ли минимизировать затраты на разработку кода. Как минимизировать затраты при производстве игр. Какие технологии для этого применить.
===================
"Продвинутые инструменты для отладки и оптимизации."
Дмитрий Юханов ведущий Flash-разработчиком INDEE Interactive.
Это доклад о нескольких инструментах, которые могут быть использованы для глубокого профайлинга, оптимизации и отладки flash-приложений как на desktop так и на mobile платформах.
===================
"Магия прототипа"
Скачать презентацию: goo.gl/9Opo3
Ольга Черкашина -- арт-директор Dynamic Pixels
На начальном этапе создания игры иногда сложно понять, успешна ли идея и каков ее потенциал. Прототипы -- решение или трата времени?
===================
"Дистрибуция и бета-тестирование приложений на iOS"
Максим Конев - руководитель отдела разработки мобильных игр Arello Mobile
Дистрибуция и бета-тестирование приложений на iOS и Android при помощи ОТА технологий. Доклад посвящен тому, как быстро и максимально безопасно передать приложение от разработчика издателю и наоборот.
===================
"Сравнение методов рекламной монетизации приложений."
Никита Юрьев -- финансовый директор FreetoPay
Доклад будет посвящён анализу различных методов монетизации приложений с помощью рекламы, оценке эффективности их работы.
===================
"Once Upon A Game"
Скачать презентацию: goo.gl/mhKD7
Александр Протасеня -- ведущий геймдизайнер в "Hooligans Entertainment"
Игры продолжают расти как всесторонний медиа-транслятор.
"Сделай сам: Издание игры на Facebook своими силами"
Александр Пашин -- генеральный продюсер WyseGames.
Где трафик? Где простому обывателю (не побоимся этого слова: казуальному работнику игростроя) покупать трафик, каких нечеловечески неадекватных денег это стоит и как круто, что на рынке есть издатели.
===================
"Ускорение загрузки игры с сайтов разработчиков или издателей"
Скачать презентацию: goo.gl/zIgpW
Ярослав Городецкий -- основатель CDNVideo
В докладе предполагается рассказать о ускорении загрузки игр с сайтов разработчиков и издателей, снижение нагрузки на игровые сервера с помощью услуг CDN (Content Delivery Network). Сравнение эффективности различных способов решения этих проблем.
===================
"Система издания флеш игр в социальных сетях."
Артем Агафонов -- заместитель директора Stella Games
Как потратить 1 час времени и выложить свои игры в крупнейших социальных сетях и на порталах с миллионами пользователей, получать доходы и одновременно рекламировать себя и свой бренд.
===================
"Без единой строчки кода."
Скачать презентацию: goo.gl/mVsR1
Евгений Боярин — генеральный продюсер Absolutist.
"Мы верим что игры могут создавать даже блондинки". Это не пустое заявление, а реальность. В докладе автор затронет насущные вопросы стоящие перед каждой девелоперской командой. Можно ли минимизировать затраты на разработку кода. Как минимизировать затраты при производстве игр. Какие технологии для этого применить.
===================
"Продвинутые инструменты для отладки и оптимизации."
Дмитрий Юханов ведущий Flash-разработчиком INDEE Interactive.
Это доклад о нескольких инструментах, которые могут быть использованы для глубокого профайлинга, оптимизации и отладки flash-приложений как на desktop так и на mobile платформах.
===================
"Магия прототипа"
Скачать презентацию: goo.gl/9Opo3
Ольга Черкашина -- арт-директор Dynamic Pixels
На начальном этапе создания игры иногда сложно понять, успешна ли идея и каков ее потенциал. Прототипы -- решение или трата времени?
===================
"Дистрибуция и бета-тестирование приложений на iOS"
Максим Конев - руководитель отдела разработки мобильных игр Arello Mobile
Дистрибуция и бета-тестирование приложений на iOS и Android при помощи ОТА технологий. Доклад посвящен тому, как быстро и максимально безопасно передать приложение от разработчика издателю и наоборот.
===================
"Сравнение методов рекламной монетизации приложений."
Никита Юрьев -- финансовый директор FreetoPay
Доклад будет посвящён анализу различных методов монетизации приложений с помощью рекламы, оценке эффективности их работы.
===================
"Once Upon A Game"
Скачать презентацию: goo.gl/mhKD7
Александр Протасеня -- ведущий геймдизайнер в "Hooligans Entertainment"
Игры продолжают расти как всесторонний медиа-транслятор.
Свежие видео
Случайные видео