DevGAMM27.1 тыс
Опубликовано 17 июня 2012, 23:16
Описание доклада:
Общей проблемой для разработчиков онлайн-игр является потеря аудитории. Как узнать почему и когда уходят ваши игроки? Каковы методики выявления и решения этой проблемы? Чем может помочь разработчик геймдизайнеру/маркетологу/продюсеру в решении обозначенных задач? Готовые решения или свои сервисы, что выбрать? Доклад основывается на опыте разработки проекта "Преступная империя".
О докладчике:
Алексей Аникутин -- технический директор компании SKAZKA. Принимал участие в разработке проектов: Королевство (Лучший дебют КРИ-2010) и Преступная Империя (Лучшая игра FlashGamm 2011).
Скачать презентацию: goo.gl/5MpLz
Общей проблемой для разработчиков онлайн-игр является потеря аудитории. Как узнать почему и когда уходят ваши игроки? Каковы методики выявления и решения этой проблемы? Чем может помочь разработчик геймдизайнеру/маркетологу/продюсеру в решении обозначенных задач? Готовые решения или свои сервисы, что выбрать? Доклад основывается на опыте разработки проекта "Преступная империя".
О докладчике:
Алексей Аникутин -- технический директор компании SKAZKA. Принимал участие в разработке проектов: Королевство (Лучший дебют КРИ-2010) и Преступная Империя (Лучшая игра FlashGamm 2011).
Скачать презентацию: goo.gl/5MpLz
Свежие видео
Случайные видео