Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех
19 599
10
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 29 декабря 2017, 15:19
Убираем ООП и заменяем его ECS (Компонентной системой сущностей). Кирилл расскажет вам об отличной архитектуре приложений для всех.
Презентация: slideshare.net/flashgamm/ecs-i...
Доклады Кирилла:
- Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой (2019) – youtu.be/bxPFCuD9xWs
- Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования (2018) – youtu.be/aeLzhlM3piA
Презентация: slideshare.net/flashgamm/ecs-i...
Доклады Кирилла:
- Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой (2019) – youtu.be/bxPFCuD9xWs
- Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования (2018) – youtu.be/aeLzhlM3piA
Свежие видео