DevGAMM27 тыс
Опубликовано 29 декабря 2017, 15:19
В своём докладе, основанном на четырёхлетнем опыте паблишинга, Алексей подробно опишет, как компания выпускает киберспортивные игры. Он расскажет об основных выводах, а также продемонстрирует, как их использовать непосредственно в паблишинге.
Свежие видео