DevGAMM27 тыс
Следующее
Опубликовано 20 марта 2018, 16:25
Дмитрий Байдачный, Технический художник, Serious Cake
Николай Дорофий, Serious Cake
На докладе будет рассказано о процедурной подготовке контента для создания окружения с использованием оптимальных кастомных шейдеров. Такая система позволит не только быстро и процедурно настраивать вид сцены, но и существенно уменьшит размер текстур билда.
Николай Дорофий, Serious Cake
На докладе будет рассказано о процедурной подготовке контента для создания окружения с использованием оптимальных кастомных шейдеров. Такая система позволит не только быстро и процедурно настраивать вид сцены, но и существенно уменьшит размер текстур билда.
Свежие видео
Случайные видео