Дмитрий Козлов (Vizor Games) - Как справиться с анимациями в массовом Souls-like проекте

919
20.4
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 4 июля 2018, 8:13
Презентация: drive.google.com/open?id=1bWge...

Многопользовательский сессионный проект с боями на холодном оружии требует много анимаций и связанной логики. В этом докладе Дмитрий поделился своим опытом в создании удобной для гейм-дизайнеров, аниматоров и программистов системы. Как не увязнуть во вложенных проверках при проигрывании анимаций, и что делать, когда стейт-машина — злейший враг.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское