Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования

4 495
6.8
DevGAMM26.9 тыс
Опубликовано 17 декабря 2018, 9:59
Кирилл расскажет о самых распространённых проблемах с графикой, которые встречались за время его работы в различных проектах. Стандартные шейдеры, 2D, uGUI, нативная профилировка с использованием программ, специфичных для конкретных моделей GPU.

Презентация: authorstream.com/Presentation/...


Доклады Кирилла:
- Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой (2019) – youtu.be/bxPFCuD9xWs
- ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех (2017) – youtu.be/pp5sYybOidg
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское