История о боли: постмортем INMOST / Алексей Тестов (Hidden Layer Games)

3 917
6.2
DevGAMM26.8 тыс
Опубликовано 26 декабря 2019, 15:41
Сложно ли искать издателя? Нужно ли делать платформеры в 2019 году? Нужна ли вам большая команда если вы три года делали игру только вдвоем? Реально ли помогает крупный издатель? Тяжело ли работать с Apple Arcade? Ответы прямо сейчас: Да. Нет. Нет. Да. Да. И история разработки INMOST от набросков и до релиза.

Презентация: slideshare.net/flashgamm/tale-...
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское