Михаил Драговаловский (Banzai Games) – Как организовать отдел геймдизайна, чтобы делать игры лучше?
2 725
8.7
DevGAMM27 тыс
Следующее
Опубликовано 26 декабря 2019, 15:47
Руководители часто жалуются на своих геймдизайнеров: они не растят целевые метрики, плохо понимают проект, не делают, что их просят… Но чаще всего проблема не в геймдизайнерах, а в организации процесса работы. Михаил рассказывает, как в BANZAI организованы отделы ГД, чтобы выпускать игры, которые скачали более 250 млн раз.
Презентация: slideshare.net/flashgamm/how-t...
Презентация: slideshare.net/flashgamm/how-t...
Свежие видео
Запретный iPhone 16, кибер-триады, возвращение мертвых поэтов и кнопочных телефонов | В цепких лапах