Евгений Труфанов (Indigo Bunting) – Marketability как важнейший аспект успеха мобильной игры

739
7.7
DevGAMM26.7 тыс
Опубликовано 29 января 2020, 8:00
Опытом тестирования конкурентоспособности и спроса мобильных игр делится директор белорусской студии Indigo Bunting — Евгений Труфанов. Тестирование Marketability рассматривается на конкретном примере двух игр – Lumberjack и Zombie Cut.

Презентация: slideshare.net/flashgamm/marke...
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское