Андрей Быковский, Александр Прокопчук (Vizor Games) – Особенности оптимизации графики на UE4

1 982
7.8
DevGAMM27.1 тыс
Опубликовано 18 февраля 2020, 8:00
Андрей и Александр рассказывают, с какими проблемами они столкнулись при оптимизации в UE4 и как их решали. Профилирование рендера, масштабирование рендера при помощи настроек и дополнительные меры, принятые для расширения функционала и увеличения производительности: кастомные источники света, автоматизация merge акторов, автоматическое упрощение материалов.

Презентация: slideshare.net/flashgamm/ue4-g...
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское