DevGAMM27.1 тыс
Опубликовано 2 марта 2020, 8:00
Александр Тужик, Lead Programmer из Dark Crystal Games, рассказывает о сериализации в большом RPG проекте на примере Encased. Вы узнаете, почему стандартная сериализация Unity не подходит, что использовать вместо этого и сколько итераций нужно, чтобы сделать по-настоящему отвязный фреймворк.
* К сожалению, по техническим причинам начало доклада не вошло в финальную запись. Приносим свои извинения.
#MadeWithUnity
Презентация: slideshare.net/flashgamm/seria...
* К сожалению, по техническим причинам начало доклада не вошло в финальную запись. Приносим свои извинения.
#MadeWithUnity
Презентация: slideshare.net/flashgamm/seria...
Свежие видео
Случайные видео