Специфика маркетинг продакшена гиперказуальных игр / Иван Размахов (AZUR GAMES)

1 628
10
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 18 февраля 2022, 10:00
Может ли разработчик сделать рекламный креатив лучше издателя? Иван Размахов, Head of Marketing Production в AZUR GAMES, отвечает на этот вопрос рассказывает об особенностях маркетинг продакшена гиперказуальных игр, уникальности подхода, этапах и инструментах производства креативного контента в геймдеве.
#DevGAMM #геймдев #гиперкэжуал

Содержание:
0:00 – Интро
1:10 – Разработчик и маркетинг после релиза
3:55 – Как работает Marketing production в Azur Games
5:45 – Геймплейные креативы
10:08 – Мислиды
13:25 – Playable ads
16:10 – Зачем нужен паблишер?
19:07 – Вопросы зрителей


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – belka-games.com/ru/careers


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – devgamm.com
Подпишитесь на нашу рассылку – eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – games.devgamm.com
Станьте спикером – bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – vk.com/devgamm
Telegram – t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – discord.gg/dtDHa6F
Facebook – facebook.com/devgamm
Twitter – twitter.com/devgamm

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское