DevGAMM27 тыс
Опубликовано 26 мая 2022, 12:00
Примите участие в нашем следующем ивенте – DevGAMM Vilnius 2022!
devgamm.com/vilnius2022
Игры и реклама становятся все более взаимосвязанными, и издателям важно понимать, как устроена экосистема автоматизации рекламы, чтобы соответствовать всем требованиям. Из доклада Льва Коммисарчика, Director of Mobile Games в Anzu.io, вы узнаете о последствиях мер регулирования в случае, если вы сделаете показ рекламы частью своей модели доходов. Также он рассказывает, почему и на каком этапе вам нужно получать согласие пользователей, и как соответствие TCF может положительно сказаться на ваших CPM и европейском трафике.
#DevGAMM #геймдев #реклама
Содержание:
0:00 – Интро
1:31 – Игровой рынок в цифрах
12:53 – Сфера монетизации через рекламу
16:25 – Форматы внутриигровой рекламы
21:00 – Нативная внутриигровая реклама
26:35 – Рекламные бюджеты и объемы рынка
31:07 – Что ищут бренды?
38:48 – Как играм кооперировать с брендами?
49:06 – Вопросы зрителей
Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – belka-games.com/ru/careers
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGAMM больше – devgamm.com
Подпишитесь на нашу рассылку – eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – games.devgamm.com
Станьте спикером – bit.ly/3isHdJP
Станьте частью сообщества:
Telegram – t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – discord.gg/dtDHa6F
Facebook – facebook.com/devgamm
Twitter – twitter.com/devgamm
LinkedIn – linkedin.com/groups/1179507
Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – bit.ly/2WfSODz
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – podcast.ru/1521240754
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
devgamm.com/vilnius2022
Игры и реклама становятся все более взаимосвязанными, и издателям важно понимать, как устроена экосистема автоматизации рекламы, чтобы соответствовать всем требованиям. Из доклада Льва Коммисарчика, Director of Mobile Games в Anzu.io, вы узнаете о последствиях мер регулирования в случае, если вы сделаете показ рекламы частью своей модели доходов. Также он рассказывает, почему и на каком этапе вам нужно получать согласие пользователей, и как соответствие TCF может положительно сказаться на ваших CPM и европейском трафике.
#DevGAMM #геймдев #реклама
Содержание:
0:00 – Интро
1:31 – Игровой рынок в цифрах
12:53 – Сфера монетизации через рекламу
16:25 – Форматы внутриигровой рекламы
21:00 – Нативная внутриигровая реклама
26:35 – Рекламные бюджеты и объемы рынка
31:07 – Что ищут бренды?
38:48 – Как играм кооперировать с брендами?
49:06 – Вопросы зрителей
Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – belka-games.com/ru/careers
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGAMM больше – devgamm.com
Подпишитесь на нашу рассылку – eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – games.devgamm.com
Станьте спикером – bit.ly/3isHdJP
Станьте частью сообщества:
Telegram – t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – discord.gg/dtDHa6F
Facebook – facebook.com/devgamm
Twitter – twitter.com/devgamm
LinkedIn – linkedin.com/groups/1179507
Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – bit.ly/2WfSODz
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – podcast.ru/1521240754
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
Свежие видео
Кто Умнее?! Я Или Монстр?! Мне Нужно Сохранять Тишину В Этом Лесу (A Quite Place: The Road Ahead #3)