Физический движок для пиксельного платформера / Сергей Лерг (Spiral Code Studio)

1 826
7.5
DevGAMM26.7 тыс
Опубликовано 8 августа 2022, 12:00
2D платформеры и пиксельные платформеры в особенности нуждаются в особых системах для обработки коллизий. Общепринятые физические движки такие как Box2D подходят для этих задач далеко не идеально. В этом докладе Сергей Лерг, Lead Developer в Spiral Code Studio, показывает, какие проблемы есть у традиционных физических движков и как сделать свою гораздо более подходящую систему для таких игр.
#DevGAMM #геймдев #движки

Содержание:
0:00 – Интро
2:06 – Дилемма плавающей точки
6:49 – Коллизии
12:48 – Квадратичные деревья
15:16 – Разрешение коллизий
18:51 – Разделение
22:17 – Помощники
24:56 – Движение
30:48 – Демонстрация
33:04 – Редактор уровней
34:56 – Вопросы зрителей


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – belka-games.com/ru/careers


DevGAMM — это одна из крупнейших конференций для профессионалов игровой индустрии в Восточной Европе. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – devgamm.com
Подпишитесь на нашу рассылку – eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – games.devgamm.com
Станьте спикером – bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
Telegram – t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – discord.gg/dtDHa6F
Facebook – facebook.com/devgamm
Twitter – twitter.com/devgamm
LinkedIn – linkedin.com/groups/1179507

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское