Электронные кубики для настольных игр — Arduino проекты для начинающих

8 995
23.4
Амперка547 тыс
Опубликовано 27 декабря 2017, 14:04
• Схема, инструкция по сборке и скетч — wiki.amperka.ru/slot-box:dice
(скетч на C++ подойдёт и для Arduino Uno).
• Все компоненты проекта — amperka.ru/collection/dice?utm...

Чем ближе друзья живут, тем их сложнее собрать. В ход идёт куча предлогов — передвинуть мебель на даче, починить машину в гаражно-оздоровительном комплексе. Порубиться в тихие настольные игры — «Манчкин» или ещё какую-нибудь «Цивилизацию». И вот, момент настал, пенные напитки в холодильнике, все собрались и вдруг выясняется, кто-то потерял игральные кубики. Если кубики обычные, шестигранные, их можно поискать у младшего брата. Но как быть с четырёх-, двенадцати- или двадцатигранными? Подземелья так и останутся неисследованными, а драконы — непобеждёнными.

Наши универсальные электронные кости работают в режиме эмуляции стандартных кубиков d4, d6, d12 и d20. Режим работы задаётся потенциометром и выводятся на левую LED-матрицу. Чтобы запустить генератор случайных чисел, возьмите гаджет в руки и встряхните его. Гироскоп запустит генератор случайных чисел и результат «броска» появится на правой матрице. Для четырёх- и шестигранных кубиков значение выводится крупными точками, как на настоящих костях, для остальных кубиков используется цифровая индикация.

Платформы: Arduino Uno, Arduino Leonardo, Iskra Neo
Язык программирования: Arduino (C++)
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское