Дмитрий Веденко (Electronic Arts) - Minions Paradise: Оптимизация мобильного Unity приложения
2 497
10.2
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 27 мая 2015, 8:47
Профилирование и оптимизация мобильного Unity приложения на платформах iOS и Android по объему занимаемой памяти и скороксти исполнения. Рассмотрено на примере конкретного приложения.
Дмитрий Веденко. Свыше 5 лет профессионального опыта разработки мобильных игр для передовых платформ, в том числе iOS и Android, с использованием C++, OpenGL ES, Lua и Unity. С 2014 года работает в EA, основное внимание уделяя Unity и оптимизации производительности.
Дмитрий Веденко. Свыше 5 лет профессионального опыта разработки мобильных игр для передовых платформ, в том числе iOS и Android, с использованием C++, OpenGL ES, Lua и Unity. С 2014 года работает в EA, основное внимание уделяя Unity и оптимизации производительности.
Свежие видео