Heyworks: Cравнительный анализ решений для клиент-серверного взаимодействия игр на Unity (DevGAMM)

747
27.7
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 4 ноября 2014, 11:23
"Cравнительный анализ решений для клиент-серверного взаимодействия игр на Unity"

Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/heywo...

Никита Захарченко — пиксель-перфекционист, фотограф и коллекционер винила. Ведущий клиентский разработчик Pocket Troops, Dragon It, 3D Solar System.

Доклад будет построен по принципу: за 20 минут дать наглядный анализ основных решений, который будет полезен небольшим студиям (до 5и человек), и позволит не тратить время на проведение подобного анализа самостоятельно.
Из зала вы выйдите с четким пониманием: «»Ок, вот у меня такая игра, соотв. мне скорее всего подойдет такое решение. Вперед и с песней!

Организаторы приносят извинения за плохое качество звука. Во время записи возникли технические проблемы, мы сделали все, что было в наших силах.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское