Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет (DevGAMM Minsk 2014)

3 675
13.5
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 4 ноября 2014, 11:23
"Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет"

Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/ss-41...

Ярослав Кравцов работал над проектами Skyforge и Аллоды Онлайн в Mail.ru Group в роли левел-дизайнера, а затем ведущего левел-дизайнера. До этого работал левел-дизайнером в G5 Entertaiment AB. Сейчас работает над независимым проектом Message Quest. Ведет блог про разработку игр

Объединяя великолепный сценарий на бумаге и отличный геймплей в прототипе легко получить на выходе игру, в которой сюжет где-то сбоку, а геймплей стал совсем другим. Доклад про то, как избежать этой проблемы. Он не про то, как написать хорошую историю – он про то, как её рассказать. Примеры решения распространенных ошибок. Как подчеркнуть геймплей сюжетом и поддержать сюжет геймплеем. Приёмы переноса линейной истории в нелинейную игру, в том числе с открытым миром. Краткая история нарративного дизайна и перспективы развития.

Организаторы приносят извинения за плохое качество звука. Во время записи возникли технические проблемы, мы сделали все, что было в наших силах
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское