Павел Штангеев (zGames) - Как и зачем мы делали кастомный редактор локаций для Unity-проекта

552
8.4
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 7 июня 2016, 15:38
slideshare.net/flashgamm/custo...

Unity предлагает широкий набор готовых решений для построения игрового мира в редакторе сцен. Тогда зачем чинить то, что и так работает?
В докладе пойдет речь о случаях, когда левел дизайн требует кастомной настройки редактора и о том, как можно значительно улучшить его эффективность.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское