DevGAMM27 тыс
Следующее
Опубликовано 29 ноября 2016, 16:41
После запуска проекта нужно не прекращать анализировать метрики и искать узкие места. В докладе глава отдела геймдизайна Pixonic Илья Смирнов разберет типичные ошибки и решения для большинства разработчиков, которые их команда аналогично допустила при разработке War Robots.
Свежие видео
Случайные видео