Андрей Олейников (Crazy Panda), Павел Щеваев (BIT.GAMES) - Приемы оптимизации памяти в Unity играх
2 040
8.8
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 7 сентября 2018, 12:11
Презентация: drive.google.com/open?id=1-g4L...
Утечки памяти одна из самых распространенных проблем любых игровых проектов. В виду специфических методов компиляции у разработчиков Unity нет удобных средств для их диагностирования и оптимизации. В докладе будет всесторонне освещена данная проблема и рассказано о тех возможностях и средствах, которые удалось использовать на личном опыте.
Утечки памяти одна из самых распространенных проблем любых игровых проектов. В виду специфических методов компиляции у разработчиков Unity нет удобных средств для их диагностирования и оптимизации. В докладе будет всесторонне освещена данная проблема и рассказано о тех возможностях и средствах, которые удалось использовать на личном опыте.
Случайные видео