DevGAMM

×
27 тыс
подписчики
3.53 млн
просмотры
1 790
видео
26 Дек 2011
создан
08.05.21 29:29
Время считать: как мы делаем предиктивную аналитику в myTracker / Артём Хапкин (myTracker)
Артём Хапкин, Data scientist из myTracker, рассказывает, как в компании устроен процесс построения прогноза, с какими трудностями приходится сталкиваться и почему предикты myTracker – самые крутые.
511
12.8
07.05.21 26:26
Вкусные баги из игрового кода: как ошибаются коллеги-программисты / Георгий Грибков (PVS-Studio)
Один из лучших способов снизить количество багов в играх – это показывать программистам, как не стоит писать код.
1 388
4.8
07.05.21 24:30
Unreal Engine 4 Gameplay Ability System: не только для MOBA / Егор Новиков @dragonsworld
Gameplay Ability System — многие unreal-разработчики слышали о ней, но лишь часть использует ее в своих проектах.
3 712
9.3
06.05.21 53:14
Чистый гейм-дизайн через принципы чистого кода / Артём Волков (Ciliz)
Доклад Артёма Волкова, Senior Game Designer в Ciliz, посвящён использованию принципов чистого кода в гейм-дизайне.
2 487
6.4
05.05.21 43:01
How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 4 (Spring 2021)
Learm more about Public Pitch – devgamm.com/spring2021/public-pitch Check what DevGAMM Spring 2021 has to offer – devgamm.com/spring2021 Is your game pitch good enough to interest
776
8.9
04.05.21 22:35
Преимущества работы с мобильным стором AppGallery / Михаил Комков, Арсений Хлебцев (Huawei)
Михаил Комков (Vice President of Global Partnerships & Eco-Development in Eurasia в Huawei) и Арсений Хлебцев (BD & Ecosystem Manager, Games в AppGallery)рассказывают про новый магазин приложений
545
12.5
30.04.21 27:06
10 ошибок в работе с аналитикой / Вера Карпова (devtodev)
Вера Карпова, Product owner в devtodev, рассматривает, какие популярные подходы к анализу продукта зачастую ведут к принятию неправильных решений, а также расскажет о способах их избежать.
1 030
7.8
29.04.21 22:55
Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES)
Андрей Боронников, программист в IT Territory MY.GAMES, сравнивает различные способы получения случайных чисел, а также алгоритмы генерации псевдослучайных чисел и генерацию Хэш функций.
1 561
12.3
28.04.21 58:14
How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Spring 2021)
Learm more about Public Pitch – devgamm.com/spring2021/public-pitch Check what DevGAMM Spring 2021 has to offer – devgamm.com/spring2021 Is your game pitch good enough to interest
910
7.9
27.04.21 56:10
Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)
Вы склонны тратить месяцы на фонетику вымышленного языка и химический состав топлива звездолета?
2 601
6.7
26.04.21 54:21
Управление командами в ААА разработке в штатном режиме и на удаленке / Михаил Савье (Sperasoft)
Михаил Савье, Associate Art Director в Sperasoft, раскрывает следующие темы: 1) Подбор художников под стилистику проекта и базовые задачи.
1 273
7.2
23.04.21 41:29
#ArtReview. Lost Words: Beyond the Page vs. @VeraVelichko(OWL Studio)
Vera Velichko, CEO of OWL Studio, reviews Lost Words: Beyond the Page by Sketchbook Games from Colchester, UK.
316
11.4
22.04.21 50:02
Работа технической команды в условиях пандемии / Панельная дискуссия
Не секрет, что 2020 год стал весьма напряженным и ломающим привычные ритмы для многих.
679
9.9
21.04.21 50:30
How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Spring 2021)
Learm more about Public Pitch – devgamm.com/spring2021/public-pitch Check what DevGAMM Spring 2021 has to offer – devgamm.com/spring2021 Is your game pitch good enough to interest
863
8.7
20.04.21 57:57
#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)
Ирина Бурылина, Senior Game Designer в NXStudio, разбирает игру Selfloss от разработчика Alexander Goodwin из Санкт-Петербурга. Организатор и ведущий – Святослав Торик.
796
7.4
19.04.21 22:26
Q5, или как получить максимум эффективности от рекламы в 4 квартале / Татьяна Серганова (Snapchat)
Татьяна Серганова, Account Executive for Gaming в Snapchat, рассказывает о ключевых моментах 4 квартала, характерных для США и для стран Tier 1.
355
12.8
16.04.21 1:28:14
#MarketingReview. Разбор игр Basil Cat: Hidden Adventure, Captains of the Winds и Shieldwall
Эксперты в сфере маркетинга разбирают проекты Basil Cat: Hidden Adventure от KytinStudio, Captains of the Winds студии FSTR.Tech и Shieldwall от Nezon Production. Все три студии базируются в Москве.
361
9.7
15.04.21 1:00:37
Как сделать свою VR игру и не остаться без штанов / Алексей Гагарин (Deep Type Games)
Алексей Гагарин, разработчик из Deep Type Games, рассказывает о том, как создать и выпустить свою VR игру, с какими трудностями при этом можно столкнуться и как действовать в условиях ограниченных
1 169
6.7
14.04.21 1:09:32
How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Spring 2021)
Learm more about Public Pitch – devgamm.com/spring2021/public-pitch Check what DevGAMM Spring 2021 has to offer – devgamm.com/spring2021 Is your game pitch good enough to interest
2 812
15.6
13.04.21 19:21
#AudioReview. Lost Words: Beyond the Page vs. Denis Zlobin (Ubisoft RedLynx)
Denis Zlobin, Technical Audio Designer at Ubisoft RedLynx, reviews Lost Words: Beyond the Page by Sketchbook Games from Colchester, UK.
420
7
12.04.21 39:33
Season Pass в match 3 – может ли мидкорная фича сработать в казуалках? / Михаил Клюев (Playrix)
В докладе Михаила Клюева, продюсера из Playrix, речь идет о том, как его команда вводила Season Pass в match 3 проекты, как менялся подход к ним, что это дало и какие планы на этот слой.
1 558
12.6
08.04.21 21:20
#ArtReview. The Emperor's Own vs. Александр Шотт (Vizor Games)
Александр Шотт, Game Designer из Vizor Games, разбирает игру The Emperor's Own студии Volga Studios из Саратова.
414
10.3
07.04.21 54:33
Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))
Владимир Алямкин, Tech Lead в Pushkin Studio (MY.GAMES), рассматривает ряд уже имеющихся инструментов оптимизации на движке Unreal Engine 4, о которых стоит знать, начиная работу над проектом.
6 823
6.6
06.04.21 49:00
#GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz)
Артем Волков, Senior Game Designer в Ciliz, разбирает игру Shieldwall от московской студии Nezon Production. Организатор и ведущий – Святослав Торик.
658
8.4
05.04.21 55:44
Взаимодействие аудио-специалистов с командой разработки: win-win решения / Панельная дискуссия
Как выстроить взаимодействие и понимание между отделами аудио и разработки?
701
6.5
01.04.21 35:49
#MarketingReview. Разбор игр Magicians Legacy и Circle Runners
Эксперты в сфере маркетинга разбирают проекты Magicians Legacy московской студии Greenolor Studio и Circle Runners студии Ultramarine из Воронежа.
506
16.2
31.03.21 51:56
Реверс-инжиниринг звука в играх / Александр Хилько (Wargaming)
Это выступление Александра Хилько, ведущего аудио-дизайнера из Wargaming, является продолжением его прошлогоднего выступления на тему "Синтез в игровом саунд-дизайне.
1 437
5.8
30.03.21 24:54
#AudioReview. The Emperor's Own vs. Иван Осипенко (Saber Interactive)
Иван Осипенко, Audio Director из Saber Interactive, разбирает игру The Emperor's Own от студии Volga Studios из Саратова.
384
5.7
29.03.21 18:40
Дайверсити: Triple D – новая норма / Диана Коркина (MYTONA)
В современных условиях разнообразие является необходимостью для бизнесов, желающих преуспеть и завоевать миллионы игроков по всему миру.
948
15.1
26.03.21 33:40
#ArtReview. Shieldary vs. Роман Гуро (Red Beat)
Роман Гуро, Art Director из Red Beat, разбирает игру Shieldary студии IKLE.PRO из Москвы.
500
8.9
1 792 видеоназад19далее
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское