DevGAMM

×
27.1 тыс
подписчики
3.53 млн
просмотры
1 791
видео
26 Дек 2011
создан
02.06.17 55:27
James Brooksby - Building a Game from Tech Demo to Launch with True Community Involvement
At Edge Case we decided to develop Fractured Space completely openly and alongside our community from the very start.
345
12.4
02.06.17 45:40
Christian Corsano (Io-Interactive) - Hitman – the first episodic AAA game and Azure
Hitman, by Io-Interactive, published by Square Enix, is a game about Agent 47, the world’s greatest assassin.
982
16.9
02.06.17 52:45
Philipp Weber (CD Projekt RED) - Birth of a Quest: The Warble of a Smitten Knight
This talk will follow one quest from The Witcher 3: Blood and Wine from its inception and development to the finished version that was released with the expansion.
8 959
11.1
02.06.17 59:00
Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Создаём хайп вокруг Hello Neighbor
Как игра в жанре стелс хоррор, которая не смогла собрать средства на Кикстартере, сломала Интернет.
11 724
10.9
02.06.17 44:22
Jonathan Joyce (aka Jon Carnage) (Twitch) - Creating success on Twitch!
Ever wonder why some Games, Developers and Variety Broadcasters succeeded and others don’t? Twitch’s Jon “Carnage” Joyce will cover what it takes to build a thriving community.
878
36.2
01.12.16 3:07
"Still Alive" (Portal Soundtrack) - Cover by Duo Loki
Performed during DevGAMM Awards ceremony Minsk, November 10-11 devgamm.com
1 463
21.8
01.12.16 16:09
Леонид Сиротин & Алекс Ничипорчик (Bonus)
Неофициальное общение с аудиторией во время технической заминки.
1 158
21
01.12.16 21:04
DevGAMM Awards (Minsk 2016 Edition)
See the full list of winners on the website: devgamm.com/minsk2016/devgamm-awards-winners
957
14.9
01.12.16 16:17
Персоны года 2016 (при поддержке DTF.ru)
Ведущие: Елена Лобова (ex.
692
28.5
01.12.16 37:02
QA - Google Apps & Games Track
Questions answered by: Mladen Vlašić, Gaming Industry Expert in CEE, Google Mariusz Gasiewski, Google Performance Products Expert in CEE, Rami Jawhar, Strategic Partner Manager (Google’s Apps and
291
01.12.16 20:32
Mladen Vlašić (Google) - App User Acquisition Strategy Best Practice – Top Eleven
How to raise awareness with Youtube, how to export with Adwords, How to get installs at scale with positive ROI (on an example of Nordeus and their Top Eleven – Be A Football Manager app).
484
31.8
01.12.16 26:13
Rami Jawhar (Google) - A journey of monetization in apps
The shift in monetization models. How to optimize for the user journey. Using the right ad at the right time. Integrating analytics with monetization.
507
20.7
01.12.16 37:22
Mariusz Gasiewski (Google) - How to improve app business based on data?
How to choose right KPIs for app? How to understand users based on Firebase and analytics reports (Hitwe, Sparkpeople case studies). Improving app monetisation based on data.
181
29.11.16 49:28
Piotr Iwanicki (SUPERHOT) - SUPERHOT: turning a game jam success into a full game
SUPERHOT is an innovative FPS game built around idea of “time moves only when you move”, released for PC and Xbox One. The team started the project for a game jam.
1 233
25.3
29.11.16 54:00
Jakub Dvorský (Amanita Design) - The Journey Of Samorost 3
Jakub Dvorský, the designer and project lead from Czech independent studio Amanita Design will guide you through the 5-year long journey of Samorost 3 development.
6 815
12
29.11.16 50:27
1 847
18.3
29.11.16 30:02
Ромуальд Здебский (Microsoft) - Технологии Microsoft для разработки игр – настоящее и будущее
В этом докладе мы сделаем полный обзор технологий Microsoft для разработки игр включая самые последние анонсы.
557
11.3
29.11.16 44:58
Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Clustertruck: на пути к PS4 & XBox One
Запускать игры одновременно на PC и консолях не такая уж простая задача, как кажется на первый взгляд.
1 403
11.7
29.11.16 39:49
Тимур Козанов (Double Dice Games) - ИИ и навигация в играх
В докладе будут рассмотрены «подводные камни» которые появляются при разработке поведения (ИИ) и навигации игровых сущностей для игр жанра RTS, на примере игры Boom Beach.
1 427
7.2
29.11.16 22:55
Philipp Döschl (FDG Entertainment) - Oceanhorn – from mobile to consoles
Oceanhorn has been a massive hit in 2013 on iOS when it was released. Since then, it has sold more than a million units across several platforms.
426
13.8
29.11.16 24:48
Mike Hines (Amazon) - Amazon Lumberyard: end-to-end solutions for game developers
The session will be dedicated to the capabilities of new Amazon Lumberyard engine.
5 073
30.3
29.11.16 23:30
Сергей Копов (HeroCraft) - Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Небольшой игре все сложнее стать успешной. Но на крупный проект обычно не хватает собственных средств. Где сегодня можно привлечь инвестиции? Чем заинтересовать инвестора?
1 414
29.1
29.11.16 23:12
Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: разрушаем 10 самых известных мифов
Доклад призван разъяснить существующие предрассудки и суеверия вокруг Unreal Engine 4.
3 432
11.6
29.11.16 57:00
Круглый стол: Новые реальности и форм-факторы геймдева
Ведущий Андрей Ивашенцев, Директор по инновациям, Game Insight Дмитрий Кириллов,CEO, VRARLab, CEREVRUM Глеб Ходоровский, CEO, Neuro.institute Александр Лукичев, Директор информационного отдела
800
53
29.11.16 23:48
А.Ивашенцев(Game Insight)- Реализация масштабируемого облачного бэкенда для моб. мультиплеерного FPS
Большинство из нас рассматривают серверный бэкенд мобильных игр как хранилище пользовательских профилей и сохранений игр.
547
14.8
29.11.16 27:19
Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity
В докладе Артем постарается описать как можно больше особенностей в структуре мобильной MMO RTS на движке Unity, как со стороны программирования, так и со стороны менеджмента.
3 145
15.1
29.11.16 38:17
Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!
Ни для кого не секрет, что игры могут не только развлекать, но и учить. Но при таком изобилии рынков и игр на них появляется проблема выбора.
6 241
9.1
29.11.16 26:50
Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем
Компания Vizor Interactive, количество её проектов и количество её дизайнеров увеличилось за последние 3 года в 2 раза.
3 177
17.6
29.11.16 26:20
Григорий Райхман (Eon Games) - Как создавался бумажный мир Fold the World
Это история о почти двухлетней кропотливой работе над Fold the World. Все уровни и миры изначально делались из бумаги, на создание 1 уровня уходило три дня работы всей команды.
1 281
13.4
29.11.16 38:53
Cлава Лукьяненка (Wargaming) - Ценные уроки, извлеченные из провалов в управлении разработкой игр
Рассказывать истории успеха может каждый. Этот доклад совершенно другой.
6 129
14
1 793 видеоназад43далее
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское