DevGAMM

×
27.5 тыс
подписчики
3.63 млн
просмотры
1 844
видео
26 Дек 2011
создан
03.02.18 14:22
DevGAMM Kyiv 2018: The Greatest Show
DevGAMM was back in Kyiv for its 10th Anniversary on Feb 1-2. This is what happened.
14 423
24.3
02.09.20 1:46:33
Q&A с командой разработчиков Escape from Tarkov / Battlestate Games
The version w English subtitles by @Holodos – youtu.be/lWbR7y-_EjQ В этой сессии вопросов и ответов разработчики игры Escape from Tarkov компании Battlestate Games делятся своим взглядом
14 393
6.4
02.06.17 53:04
Chris Taylor, Independent Expert - Total Annihilation – 20 years later
Chris goes back in time to talk a bit about the development of Total Annihilation and the decisions he made to give the game a long life with a thriving mod and player community.
14 120
11.6
17.06.14 58:28
Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?
«Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?» Во время этого круглого стола ветераны игровой индустрии обсудят причины, по которым они сами
14 002
17.6
02.06.17 59:00
Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Создаём хайп вокруг Hello Neighbor
Как игра в жанре стелс хоррор, которая не смогла собрать средства на Кикстартере, сломала Интернет.
13 695
11.6
21.02.20 23:11
Джентльменский набор разработчика Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio, MY.GAMES)
Доклад про «джентльменский набор» – это продолжение статьи-опросника по боевым навыкам, необходимым каждому разработчику Unreal Engine 4.
13 626
9.2
23.01.14 20:05
xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)
"Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза" Скачать презентацию: devgamm.com/kyiv2013/files/Romanko.swf Денис Романко -- инди разработчик, автор популярного
13 420
8.8
12.01.21 51:15
Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games)
Алексей Лукьянов, ведущий Unity разработчик в Azur Games, рассказывает о том, как Azur Games объединяет лучшие черты ECS и MonoBehaviour подходов в разработке игр.
12 599
8.3
29.12.17 59:26
Альберт Жильцов (1C Game Studios) - Наука вместо религии — строим команду
Опыт создания творческого процесса, и управления им.
12 397
8
04.11.14 33:52
Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014)
"Создание игрового окружения" Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/heyworks Даниил «Censoredi_ID» Копытько, ведущий 3д художник HEYWORKS.
11 151
9.2
02.06.22 0:49
Join us at DevGAMM Vilnius 2022! Games, talks, networking, parties and more
Do you work with video games? Then you’ve got to be at DevGAMM Game Conference in Vilnius this July!
10 556
234.2
29.12.17 20:38
Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик
Паттерны игровых механик — это удивительный инструмент, который позволяет разложить игровой процесс существующих игр и построить новую сложную механику.
10 550
7.1
18.06.12 1:18:36
AlternativaPlatform: История ошибок успешного проекта (Flash GAMM)
История ошибок успешного проекта Скачать презентацию: goo.gl/xNOC6 Антон Волков — технический директор компании AlternativaPlatform.
10 484
15.9
09.04.15 1:50
Devgamm 2015
Register now - devgamm.com Next Stop - Minsk December 10-11! Renaissance Hotel
10 446
128.6
17.06.14 24:32
Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятся (DevGAMM Moscow 2014)
"В тихом омуте инди водятся" Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/ss-35918836 Георгий Заркуа — инди евангелист из Украины.
10 290
38.2
27.06.18 47:05
Альберт Жильцов (1C game studios) - Стыд и деньги
Презентация: drive.google.com/open?id=1Hbn2wkeixRfe7Q-Uzt94PvNxmm1AhDDE Поговорим о том что такое деньги в игровой индустрии в РФ.
10 277
8
02.06.17 1:43:51
Круглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиков
Модератор Алекс Ничипорчик, CEO, tinyBuild Андрей Ковалишин, Глава студии, Hunter Hamster Studio Евгений Кистерев, Developer & Business Person, Mandragora Николай Дыбовский, CEO, Ice-Pick Lodge
10 139
12.1
17.06.14 27:52
GD-Team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии! (DevGAMM Moscow 2014)
"Браузерные игры как новый тренд в индустрии!" Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/1-35922278 Сергей Бабаев — креативный директор компании GD-Team, занимается разработкой
10 139
168.6
04.03.20 11:52
Андрей Талиашвили (Gameloft) – Процесс создания игрового UI/UX дизайна
Андрей Талиашвили, UI/UX Designer из Gameloft, показывает проверенный временем рабочий процесс создания дизайна UI/UX для любого типа игр с примерами.
9 874
7.7
23.07.18 1:05:13
Вера Величко (Owl Studio) - Игровой арт: финансовая сторона вопроса
Презентация: drive.google.com/open?id=1vX9VlVz4D7Z2fzSa4QGX56n6agmTj5NO Про арт очень много говорят с точки зрения того, как его делать: красиво, функционально, технически правильно.
9 797
7.1
27.05.15 27:01
Леонид Сиротин: Заповеди Выживания Разработчика
«Если ты смелый, ловкий, умелый, Джунгли тебя зовут Джунгли зовут» Разработка игр – это труднопроходимые, подчас опасные дебри.
9 709
10.7
17.08.18 21:34
Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях
Презентация: drive.google.com/file/d/1pvhCODVhxaG61D8J9-oMjub3CRZwi0RA/view Художник по интерфейсам – зверь редкий, почти легендарный юнит.
9 639
6.7
27.06.19 42:26
Daniel Mullins (Daniel Mullins Games) - Designing a Story Across 6 Genres
In this talk, Daniel steps through the bizarre process of creating his follow-up title to Pony Island, The Hex.
9 577
10
17.12.18 1:00:12
Сергей Клименко (Moonlight Mouse) - Опыт внедрения Unity ECS и Job System в продакшне
Ни для кого не секрет, что Unity задали новый курс развития движка, нововведения версий 2018 года принесли огромный ворох фич, и одними из самых важных являются ECS и Job System.
9 573
9.7
17.12.18 31:20
Всеволод Пилецкий (Интерактивный Мульт) - MVC для Unity3D
Всеволод рассказал об использовании паттерна MVC применительно к Unity3D. Достоинства и недостатки данного паттерна в общем и именно для Unity3D.
9 561
11.6
14.05.21 33:17
DevGAMM Awards Ceremony (Spring 2021 Edition)
Find out who are the winners of DevGAMM Awards competition that shared in $40 000 prize fund! The ceremony took place at DevGAMM Spring 2021 on May 14.
9 555
55.5
02.06.17 52:45
Philipp Weber (CD Projekt RED) - Birth of a Quest: The Warble of a Smitten Knight
This talk will follow one quest from The Witcher 3: Blood and Wine from its inception and development to the finished version that was released with the expansion.
9 234
11.4
28.12.15 40:59
Леонид Сиротин (Независимый эксперт) - Геймдизайнеров не существует
Во время своего доклада Леонид Сиротин сенсационно разоблачит заговор международной банды профессиональных мошенников много лет вводящих в заблуждение разработчиков игр.
9 121
19
23.09.15 49:14
Stan Just (CD Projekt Red) - Creating Amazing Art in The Witcher 3: Wild Hunt
Stan Just (CD Projekt Red) "Creating Amazing Art in The Witcher 3: Wild Hunt" slideshare.net/flashgamm/stan-just-cd-projekt-red-creating-amazing-art-in-the-witcher-3-wild-hunt Full
9 081
21
01.11.20 1:36
На DevGAMM покупайте скорее билеты (ведьмаку заплатите чеканной монетой)
Покупайте скорее билеты тут: devgamm.com/2020/ru/buy_tickets DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси.
9 080
6.2
1 846 видеоназад2далее
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское