DevGAMM

×
26.7 тыс
подписчики
3.44 млн
просмотры
1 752
видео
26 Дек 2011
создан
17.05.19 8:10:18
DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 2. Part 2
Official live stream from DevGAMM Conference Day 2. Sessions, Interviews, Game Roast and DevGAMM Awards!
8 477
18.7
16.03.18 28:53
Алексей Колесников (Playrix) - Нарративный дизайн в играх Playrix
Успех таких игр, как Gardenscapes и Homescapes, доказывает, что даже в матч-3 играх есть место проработанной истории и ярким персонажам.
8 225
9.3
27.06.19 42:26
Daniel Mullins (Daniel Mullins Games) - Designing a Story Across 6 Genres
In this talk, Daniel steps through the bizarre process of creating his follow-up title to Pony Island, The Hex.
7 984
9.7
29.11.16 51:08
Валентин Симонов (Unity Technologies) - Практическое руководство по оптимизации Unity игр
В Unity Technologies Валентин занимается технической поддержкой и консалтингом команд-разработчиков.
7 836
9.9
19.11.21 49:30
DevGAMM Awards Ceremony (Fall 2021 Edition)
Find out who are the winners of DevGAMM Awards competition that will share in $40 000 prize fund!
7 719
30.3
29.11.16 33:17
Святослав Холод (Gameloft) - Создание игровых сеттингов
Каждый демиург должен знать, как правильно и сбалансировано создавать свои миры.
7 578
10.2
07.08.17 59:09
Justin Ma (Subset Games) - FTL: 5 years later, Fireside chat
During this session, Justin Ma and Daniel Cook will talk about the decisions Justin made when developing the rogue-lite hit FTL: Faster Than Light, what he might have done differently now, and how
7 550
15.8
18.06.12 42:33
Идеальный анимационный персонаж для игр от ToonBox (Flash GAMM)
"Современный анимационный персонаж для mixed-media" Скачать презентацию: goo.gl/r4W5B Павел Мунтян -- руководитель анимационной студии Toonbox Тенденции развития рынка российской анимации.
7 489
27.1
07.06.16 55:35
Sergey Galyonkin (Epic Games) - Understanding your game through data
Sergey Galyonkin, creator of Steam Spy will talk about simple and (mostly) free research and analysis you should do before, during and after game development to help you better understand your
7 488
10.8
14.01.13 41:45
Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012)
"Как сделать интересный геймплей" Скачать презентацию: flashgamm.com/kyiv2012/files/flashgamm2012_xitri.swf Денис Романко -- инди разработчик, автор популярного блога о хитростях
7 438
15.5
03.02.21 1:11:24
Как научиться нарративному дизайну? / Мария Кочакова (Нарраторика)
Нарративный дизайн – бурно развивающаяся область. Количество вакансий растет, потребность студий в профессионалах увеличивается. А толкового образования все еще нет.
7 363
7.9
26.12.19 23:54
Ты не выгораешь, если ты - огонь! / Вера Величко (Owl Studio)
Проблема выгорания на работе известна каждому художнику. Эта проблема касается и художников, и их руководителей.
7 232
5.2
16.06.17 38:27
7 222
23
22.11.19 9:19:28
DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 2
Official Live Stream from DevGAMM Minsk 2019 Conference. Day 2 – November 22. Interviews, trailers, games showcasing, UE 4 Contest Award Ceremony, Game Roast, and DevGAMM Awards!
7 077
16.7
13.12.21 24:02
Казуальные мобильные игры на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))
Часто в сообществах разработчиков игр можно увидеть вопрос: "Много ли студий делают проекты под мобилки на UE? Есть мнение, что UE для мобилок слишком тяжелый".
7 015
6.6
07.06.16 1:23:59
Chris Remo (Campo Santo) - Firewatch: Rethinking Story-Driven Games
How do you make a video game that is primarily about characters and story—without using combat, mechanical challenge, or traditional adventure puzzles?
6 971
10.9
28.12.15 27:55
Вера Величко (Owl Studio) - Как видят художники? Принципы продуктивной работы с арт-кадрами
Художника, как известно, может обидеть каждый. А вот как его понять? Как поставить задачу таким образом, чтобы конечный результат соответствовал ожиданиям разработчиков?
6 890
12.9
25.11.22 1:02:53
DevGAMM Awards 2022
After three voting rounds, the judges of the annual competition found out 22 games from 17 countries, which are nominated in 8 categories.
6 875
25.4
14.01.13 1:18:46
Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM
"Мировой анимационный рынок и выход на него." Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/toonbox Павел Мунтян -- руководитель анимационной студии Toonbox.
6 718
13.1
23.09.15 48:14
Christopher Torchia (Bohemia Interactive Studio) - DayZ: Surviving Success
"DayZ: Surviving Success" Christopher Torchia, Bohemia Interactive Studio slideshare.net/flashgamm/chris-torchia-dayz-surviving-success
6 716
29.4
29.11.16 54:00
Jakub Dvorský (Amanita Design) - The Journey Of Samorost 3
Jakub Dvorský, the designer and project lead from Czech independent studio Amanita Design will guide you through the 5-year long journey of Samorost 3 development.
6 663
12
17.06.14 47:51
Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014)
«Геймдизайн. Задача — решение» В этом круглом столе не будут обсуждаться проблемы геймдизайна. Будут поставлены конкретные задачи и участники должны будут экспромтом предложить решение.
6 590
19.1
07.04.21 54:33
Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))
Владимир Алямкин, Tech Lead в Pushkin Studio (MY.GAMES), рассматривает ряд уже имеющихся инструментов оптимизации на движке Unreal Engine 4, о которых стоит знать, начиная работу над проектом.
6 584
6.5
25.03.21 49:47
Инди-паблишинг мертв. Откровения инди-паблишера / Алекс Ничипорчик (@tinyBuildGAMES)
Алекс Ничипорчик, CEO в студии-разработчике и инди-издательстве tinyBuild, рассказывает, почему инди-паблишинг мертв: предыстория, текущее положение вещей, взгляд за горизонт.
6 556
6.4
02.06.17 56:19
Сергей Орловский (Nival) - Борис Всемогущий и возможности Нейросетей
Кто сильнее всех? Тот, кто умеет предсказывать будущее. Пока лучше всех это делают люди. Надолго ли?
6 533
11.6
17.06.14 26:45
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars) (DevGAMM)
"Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)" Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/absolutsoft-midcore-contract-wars Никита «trainfender» Буянов —
6 508
14.3
08.06.17 27:14
Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр
Иногда создание материалов для мобильной игры может быть несколько более хитрой задачей чем «понизь количество и разрешение текстур и всё получится».
6 309
10.4
07.02.20 23:44
Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица
Создание анимаций – это сложный и дорогой процесс, особенно для небольших команд.
6 277
6.6
06.11.12 1:10
Flash GAMM Kyiv 2012
flashgamm.com December 8-9, 2012, Kyiv, Rus Hotel Flash, social and mobile games
6 237
66.7
29.11.16 38:17
Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!
Ни для кого не секрет, что игры могут не только развлекать, но и учить. Но при таком изобилии рынков и игр на них появляется проблема выбора.
6 224
9
1 754 видеоназад3далее
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское