Мастер-класс AlternativaPlatform: 3D графика для flash игр (Flash GAMM)
"Flash-игры: переходим в третье измерение" Скачать презентацию: goo.gl/Ab04c Павел Горбунов -- ведущий художник по концепт-арту компании AlternativaPlatform.
876
48.3
Lessons from Indies / Rami Ismail
Use Edvice to get personal consultations from top experts in your field and improve your skills through free educational content edvice.pro Based on his experience from consulting in game
873
8
Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery)
Иван Жигарьков, инженер технической поддержки разработчиков в Huawei AppGallery, показывает облачные возможности Huawei Mobile Services для разработчиков игр под платформу Android.
873
9.3
Константин Митрофанов (Rocket Jump) - Как подготовиться к росту компании
За несколько лет студия Rocket Jump, создавшая такие проекты, как «Осада», «Кризис» и «Дакота», выросла из небольшой студии до компании со штатом в более чем 150 человек.
872
19
Dinamic Pixels: Тенденции мобильного арта на примере топ-гроссинговых игр. (Flash GAMM Moscow 2013)
"Тенденции мобильного арта на примере топ-гроссинговых игр." Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/dynamic-pixels-mobile-art-trends-by-example-of-top-grossing-game Ольга
872
36
Pacing the Flow of Information in AAA Games / Ahmed Salama (EA DICE)
Gameplay pacing is critical in deciding which information is presented to the player at any given moment, while they are playing.
869
9
Jonathan Joyce (aka Jon Carnage) (Twitch) - Creating success on Twitch!
Ever wonder why some Games, Developers and Variety Broadcasters succeeded and others don’t? Twitch’s Jon “Carnage” Joyce will cover what it takes to build a thriving community.
868
35.8
XenaoGames: Особенности выживания на рынке пост-социальных игр. (Flash GAMM Moscow 2013)
"Особенности выживания на рынке пост-социальных игр." Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/xenao-games-lessons-of-survival-in-the-postsocial-game-market Алексей Мутовкин
867
20.2
Лучшие способы привлечь игровую аудиторию ВКонтакте через инструменты Супераппа / Лиза Жаркова (VK)
Лиза Жаркова, Head of gaming platform в VK, делится лучшими практиками привлечения игровой аудитории к вашим HTML5 проектам через Суперапп ВКонтакте.
865
14
Josh Naylor (Unity) - Getting Started with LWRP in Unity and Shadergraph
Learn how to get started with Unity’s new Lightweight Render Pipeline fully released in 2019.1.
865
13.4
Развитие аналитики продукта: подходы на разных стадиях работы с игрой / Вера Карпова (devtodev)
Вера Карпова, Product Owner в devtodev, рассматривает, как вместе с ростом продукта развивается его аналитика: какие задачи возникают на каждом этапе, а также как и при помощи каких инструментов их
864
8.9
The State of Ukrainian Games Industry & Impact of War / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)
Use Edvice to get personal consultations from top experts in your field and improve your skills through free educational content edvice.pro How have war and Russian aggression influenced
862
14.7
Спроси юриста: разбор актуальных правовых вопросов геймдева / Панельная дискуссия
Эксперты в сфере права обсуждают: 1.
862
9.9
How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Spring 2021)
Learm more about Public Pitch – devgamm.com/spring2021/public-pitch Check what DevGAMM Spring 2021 has to offer – devgamm.com/spring2021 Is your game pitch good enough to interest
862
8.6
Экспериментальный формат: Баланс на ходу
Сергей Гимельрейх, Сооснователь блога, GDCuffs Илья Туменко, Основатель, War&World Два геймдизайнера прямо на глазах у публики продемонстрируют как сделать баланс боя для произвольной игры.
862
8.9
DevGAMM Awards (Minsk 2019 Edition)
The Awards ceremony that took place at DevGAMM Minsk 2019 on November 22.
861
14.8
UX / UI Craft community / Anna Magieva (King)
Craft communities unions as a successful system of organization and way of management have existed since ancient times.
859
40.5
Съемки motion capture для PC игр: основы и советы / Егор Томский (Watt Studio)
Итак, ваша команда уже готова надеть специальные маркеры на актеров и отснять движения для создания реалистичных анимаций персонажей вашей игры? Как это сделать качественно?
857
6.6
Awards Ceremony - DevGAMM Moscow 2015
Winners of this year's DevGAMM Awards: devgamm.com/moscow2015/en/games/awards
857
25.6
Тимур Козанов (Double Dice Games) - Steam — от идеи до результата
В докладе будет рассказано с какими играми стоит выходить в Steam, стоит ли туда выходить инди разработчикам, в чём минусы и плюсы по сравнению с App Store и Google Play, как подготовиться и пройти
855
12
Solving the challenge of multiplayer games / Deepak 'Sorcus' Chandrasekaran (Roblox)
When it comes to making multiplayer games, the stakes get high involving large teams and significant upfront costs, so few indie developers invest in such projects.
853
16.4
На пути к производству, ориентированному на продукт / Алексей Рехлов (Creative Mobile)
Различные команды решают, куда направить свои усилия и какие действия предпринять на основе своих дорожных карт и УТП. Но часто настоящая цель этих усилий и действий ускользает от разработчиков.
852
13.9
Discussion Panel: Indie Survival Guide
Moderator: Alex Nichiporchik, tinyBuild; Participants: Chris Taylor, Independent expert; Christopher Floyd, Radial Games; Ty Taylor, The Quantum Astrophysicists Guild
852
31.1
Mike Bithell (Bithell Games) - 10 things that seem to be working right now for indies
Indie moves quick, any advice tends to have a short shelf life. This talk focuses on 10 lessons and approaches from recent games, including Mike’s own work.
852
16.4
Юрий Попов (The Family) - ARt постмортем
ARt — это эксперимент, в основе которого лежит переосмысление произведений искусства в дополненной реальности. Идея проекта — наблюдение великих полотен в повседневной жизни.
850
15.4
Игорь Клюкин (Pixonic) - Почему мультипродуктовая стратегия не панацея
Делать ставку на несколько продуктов — всегда кажется беспроигрышным вариантом. Но у каждого подхода есть свои минусы и плюсы.
849
11.5
Jeff Pobst (Hidden Path Ent.) - From CS:GO to VR – 11 years of Game Development at Hidden Path Ent
Jeff Pobst will share his experience of working on CS:GO in conjunction with Valve.
849
13.1
Behind the split screen sound of It Takes Two / Anne-Sophie Mongeau, Philip Eriksson (Hazelight)
This session tells the story behind the sound design of Hazelight’s intriguing and entertaining title, It Takes Two - and in particular, the challenges of audio for split screen gameplay.
845
9.1
Андрей Градинарь (Spooky House Studios) - Разработка игр для умных часов: проблемы и их решение
В докладе идет речь о том, как студия Spooky House Studios портировала все свои игры на Android Wear.
845
30.9