Кирилл Перевозчиков (White Label) – Игровой PR без бюджета
Может ли игровой разработчик заниматься PR без использования дорогого PR-агентства? Да, может!
1 770
8.5
Как найти свой путь в геймдеве / Вячеслав Уточкин (ВШБИ), Юлия Черненко (Owlcat Games)
Как попасть в геймдев, если сейчас вы работаете в другой сфере?
1 764
9.9
#ArtReview. Through the Nightmares vs. Анастасия Довлетова (Azur Games)
Анастасия Довлетова, Lead Artist в Azur Games, разбирает игру Through the Nightmares.
1 761
12.4
Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как посчитать всё, что нужно, имея только Excel и 6 классов школы
Алексей Рехлов, Head of Russian Branch, Creative Mobile Презентация: drive.google.com/open?id=1Bw__LSmU5Thprawn1u2Y_RrSZRnnoSof Многие гейм-дизайнеры, не имеющие высшего технического
1 759
10.3
Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Minsk 2014)
"Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков" Спустя почти год после одноименного круглого стола в Киеве с тем же названием и почти с тем же составом участников, мы постараемся
1 755
57.8
Филипп Гладков (Pixonic) - Проблемы и решения при создании синхронных PvP MMO-игр
Доклад посвящен проблемам, с которыми столкнулась команда в процессе разработки MMO c синхронизированными PvP, и объясняет, какие решения были найдены для того, чтобы обеспечить нормальную работу
1 747
17.8
Вадим Башуров (Corona Labs) - Workshop: Примерь Корону
Написать код за 45 минут! 1 проект — и вы уже тестируете свою игру сразу на всех девайсах и платформах.
1 742
7.8
Event Highlights – DevGAMM VIlnius 2022
Check out our next event – DevGAMM Gdańsk 2023! devgamm.com/gdansk2023 Take a quick tour at the first-ever major DevGAMM edition in Vilnius, Lithuania.
1 740
9.8
Как работать над ошибками в геймдизайне. Опыт проекта "Таонга" / Артем Анисин
“Таонга: Тропическая ферма” – одна из самых перспективных игр на платформе Facebook.
1 723
11.1
Как меняется рынок труда геймдева в 2020 году / Алина Мудрая, Юлия Ребик (Values Value)
На основании анализа более 33 000 вакансий эксперты компании Values Value Алина Мудрая (CEO) и Юлия Ребик (Head of Recruitment) представляют детальный обзор рынка труда геймдева.
1 718
8.1
Василий Сабиров, Катя Нагорная (devtodev) - Аналитика, кастдев и опросы пользователей
Спикеры попробуют сравнить несколько способов добычи инсайтов и генерации гипотез. Что лучше, качественные исследования или количественные?
1 716
14.7
The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)
This talk outlines best practices for pitching your game to publishers.
1 708
8.3
Designing 1,000 Hour Games - Alex Nichiporchik (CEO, tinyBuild)
About talk As an industry we are competing for people's time. The best way to do this is designing games players can spend thousands of hours in. Here's how you do it.
1 706
8.7
Дискуссионная панель: Руководство по выживанию инди разработчиков
Алекс Ничипорчик и инди со всего мира Традиционная дискуссионная панель “Руководство по выживанию инди разработчиков” снова на DevGAMM.
1 702
15
Трудности перевода. Как говорить про арт игры? / Маша Ярцева (G5 Games)
Как говорить о том, что плохо переводится в слова – о визуале игры? Как говорить о визуале, если ты – не художник?
1 697
7.5
Круглый стол: Актуальные вопросы игровой индустрии (DevGAMM Minsk 2014)
"Актуальные вопросы игровой индустрии" Эксперты: Петр Харитонов — управляющий партнер Mimimi Games. Роман Поволоцкий - продюсер 2RealLife Сергей Бруй – Co-Founder, COO – Vizor Interactive.
1 691
27.8
Специфика маркетинг продакшена гиперказуальных игр / Иван Размахов (AZUR GAMES)
Может ли разработчик сделать рекламный креатив лучше издателя?
1 683
10
Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как снять риски в геймдизайн-экспертизе?
Успешная разработка игровых проектов требует различных экспертиз в области геймдизайна. Часто команды бывают втянуты в проект, не представляя, какие знания и навыки потребуются от их геймдизайнеров.
1 681
18.3
Обзор Starling Framework - Валерий Бохан (SWDrom) на Flash GAMM Moscow 2012
"Starling: Разбор полетов" Скачать презентацию: goo.gl/0CB0h Валерий Бохан -- AS3-программист в компании SWDrom. Обзор Starling Framework с точки зрения программиста.
1 676
32.5
Live Interviews Day 1 / DevGAMM Game Fest 2022
Today's schedule – dropbox.com/s/i8rrhytrzo4chci/1%20November%2023.png?dl=0 Full program of the event – events.pinetool.ai/2903 Steam sale –
1 672
9.8
Евгения Семёнова (ZeptoLab) - Поиск Гейм-Дизайнеров в Зептолаб
Многие игровые компании сталкиваются с трудностями в поиске узкопрофильных специалистов. Гейм-Дизайнеры — основные носители идей, приносящих своим компаниям миллионы. Но, как и где их искать?
1 672
16.5
Кирилл Шабордин (Social Quantum) - Lua. Блеск и нищета игрового скриптинга
Lua — панацея или тупик? Нужен ли играм ООП? Сколько луа программистов нужно, чтобы заменить лампочку?
1 666
15.5
Семен Ковалев (Ubisoft Kiev) - Моя твоя понимай: истории о работе с удаленными командами
За 8 лет своего существования Киевский офис Ubisoft успел поработать со студиями со всего света: Канады, Франции, Финляндии, Румынии и др.
1 665
11.7
Наука в поисках "полезного" геймдизайна / Ольга Морозова (Институт психологии РАН)
Ученые давно пытаются использовать видеоигры для решения самых разных задач: от обучения детей до лечения травм и тестирования интеллекта в лаборатории. Получается часто, но не всегда.
1 661
6.7
Владимир Красильников (Pixonic) - Как разрушить рамки, которые сам себе поставил
Презентация: drive.google.com/open?id=1ElXVT0XhAzlPDDJb0bcM0HmK9bki2J7y Первая мета War Robots была основана всего на трех классах роботов — легкие, средние и тяжелые.
1 661
11.2
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
Антон Павлов, Producer в tinyBuild, делится опытом проведения плейтестов для инди команд (фокус – ПК): как определиться с масштабами и с целями, где и как отобрать релевантную аудиторию, как
1 654
6.3
Алексей «White-Ra» Крупник (Esport-Expert) - Киберспорт: с высоты опыта
Алексей поделился своими мыслями о нынешнем состоянии киберспорта, расскажет как его развитие влияет на традиционные медиа и игровую индустрию.
1 653
17.4
MLSDev: Процесс разработки игр: бесконечная история об эффективности без рисков (DevGAMM Kyiv 2013)
"Процесс разработки игр: бесконечная история об эффективности без рисков" Скачать презентацию
1 651
32
Антон Новосёлов (NVIDIA) - Nvidia Blast: разрушаемые объекты в играх
Nvidia Blast – новая библиотека для создания разрушаемых объектов в играх.
1 650
10.6