DevGAMM

×
27 тыс
подписчики
3.53 млн
просмотры
1 790
видео
26 Дек 2011
создан
17.07.19 23:57
#GameDesignReview. Part 5: Black Book
Ведущий: Святослав Торик, Product Vision Expert, Research & Development, Wargaming В рамках нескольких часовых сессий опытные эксперты на примере заранее отобранных игр покажут и расскажут, что с
1 212
16.5
17.07.19 31:10
#GameDesignReview. Part 4: Defentures
Ведущий: Святослав Торик, Product Vision Expert, Research & Development, Wargaming В рамках нескольких часовых сессий опытные эксперты на примере заранее отобранных игр покажут и расскажут, что с
794
10.7
17.07.19 58:57
#GameDesignReview. Part 3: Bus Driver Simulator
Ведущий: Святослав Торик, Product Vision Expert, Research & Development, Wargaming В рамках нескольких часовых сессий опытные эксперты на примере заранее отобранных игр покажут и расскажут, что с
783
19.7
17.07.19 24:25
#GameDesignReview. Part 2: Shores Unknown
Ведущий: Святослав Торик, Product Vision Expert, Research & Development, Wargaming В рамках нескольких часовых сессий опытные эксперты на примере заранее отобранных игр покажут и расскажут, что с
643
7.3
17.07.19 33:42
#GameDesignReview. Part 1: Cat-o-Combo!
Ведущий: Святослав Торик, Product Vision Expert, Research & Development, Wargaming В рамках нескольких часовых сессий опытные эксперты на примере заранее отобранных игр покажут и расскажут, что с
1 165
10.1
17.07.19 59:56
Сергей Гиммельрейх (INDIKATOR) - Мастер-класс: Прототипирование игр на Game Maker с нуля
Создание быстрых программных прототипов для проверки гипотез и оценки игровых механик – важный этап разработки любой игры.
2 277
9.8
10.07.19 43:09
Henrique Olifiers (Bossa Studios) - Co-creating your game with your players
The session will discuss the merits of co-developing a game and its content with the community of players, the pros and cons of open development, and how to deal with the community.
533
13.3
10.07.19 58:31
Как привлечь инвестиции? (в геймдеве) / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)
Алекс расскажет о последних трендах в издании игр, инвестициях и финансировании. Узнайте, как сделать так, чтобы вашу игру заметили, подписали и профинансировали.
4 170
7.9
10.07.19 50:35
Randy Pitchford (Gearbox), Richard “Levelord” Gray - The Legacy of Duke Nukem 3D
Randy and Richard will have an informal chat about working on the original Duke Nukem games.
1 804
14.3
10.07.19 50:57
Кейро Хемми (Pierrot) - Лицензирование и расширение анимационного бизнеса на примере Naruto
Студия PIERROT, у которой всемирноизвестный флагманский проект – аниме “Наруто”, является одной из самый популярных анимационных компаний, которая представляет такие анимационные картины в Японии
451
6.5
10.07.19 1:01:28
Беседа с Тимуром Бекмамбетовым – Screenlife: новый игровой опыт
Несколько лет назад Тимур создал новый киноязык – Screenlife.
960
8.5
10.07.19 1:02:42
Preventing the Collapse of Civilization / Jonathan Blow (Thekla, Inc)
A discussion about how they make software and what this means by Jonathan Blow, Thekla, Inc. DevGAMM is the biggest game developers conference in Eastern Europe.
249 127
10.2
10.07.19 47:38
Randy Pitchford (Gearbox) - Borderlands and Beyond
Learn the story behind Borderlands series creation, including the lately announced Borderlands 3 title. In the keynote Randy is going to dive into studio history and creative process.
584
9.4
03.07.19 15:16
Ольга Черкашина (Zeptolab) - Арт-отдел: набор для выживания
Доклад не про арт, а про людей, которые сейчас работают художниками в геймдеве.
1 584
9.1
03.07.19 21:07
Егор Мурашко (Wargaming) - Как разработать матчмейкер для вашей онлайн игры
В данном докладе Егор расскажет о своем опыте разработки матмейкеров для многопользовательских игр на примере эволюции матчинга игроков в случайных боях игры World of Tanks.
2 037
18.5
03.07.19 25:12
Никита Кандыбин (Banzai Games) - Дизайн интерфейса мобильной игры и Unity
Хороший интерфейс – хорош не только на макете.
4 428
11.6
03.07.19 12:53
Владимир Ковтун (Social Quantum) - Machinations — разберём на примерах тулзу для гейм-дизайнеров
Я часто говорю гейм-дизайнерам про Machinations и вижу в ответ только удивлённые взгляды. Во время доклада мы познакомимся с этой полезной тулзой для прототипирования баланса и экономики игры.
2 645
7.7
03.07.19 21:25
Павел Корбут (Game Insight) - Модульный подход к разработке Матч-3 проектов
Павел расскажет про одновременную разработку игровых механик и эвентов в нескольких Матч-3 проектах на базе Game Insight Platform.
1 468
12.5
03.07.19 23:00
Ася Орлова, Иван Гущин (District Zero VR) - Адаптация игрового контента для VR-аттракциона
В этой секции мы расскажем, как оптимизировали баланс, механики, левел-дизайн и внутриигровой контент игры Советский Эксперимент.
1 030
13.3
03.07.19 25:48
Мария Ярцева (G5 Entertinment) - Иллюзия обмана: оптика для художника
Рисунок – это имитация объема на плоской поверхности. Для создания этой иллюзии нужны знания об устройстве человеческого зрения и оптических искажениях.
3 493
6.2
03.07.19 41:56
Андрей Мишута (Crazy Panda) - Asset System или как решить одной системой проблемы на разных проектах
В докладе Андрей покажет, как в Crazy Panda решили вопросы работы с ассетами после их переноса на внешние хранилище один раз и адаптировали решение под разные проекты.
929
12
03.07.19 21:49
Арвидас Браздейкис (Game Insight) - Разработка UI без боли - опыт Game Insight
Арвидас расскажет, как Game Insight разработали свой редактор интерфейсов в рамках платформы инструментов (Game Insight Platform).
2 089
16.6
03.07.19 26:03
Григорий Иванов (Bananaft) - Новые невероятные альтернативные методы рендеринга
Рассказ о том, как реймарчить дистанс филды, почему они классные, и какие интересные эффекты и решения можно реализовать с их помощью.
2 232
5.2
03.07.19 24:35
Семен Поляковский (Maginary) - Как мы в Maginary 4-ю стену разрушали
Разрушение 4-й стены кажется довольно логичной и органичной техникой для игр.
1 036
6.8
03.07.19 25:58
Евгения Плохова (AlterGames) - Создание эффектов и разрушаемых объектов c использованием Houdini
В этом докладе, Евгения расскажет как использовать Houdini для создания визуальных эффектов и разрушаемых объектов для игр на UE4.
1 496
7
03.07.19 25:18
Дмитрий Аборилов (Banzai Games) - Как создать боссов, которых запомнят все
Почему об одном боссе игроки рассказывают еще долгие годы, а других не помнят?
1 206
7.2
03.07.19 25:08
Максим Тиганов (Azur Games) - Robot Warfare: Эволюция бэкэнда
Robot Warfare: процессы изменения архитектуры и инфраструктуры проекта за 3 фичеринга.
956
7.4
03.07.19 26:35
Айсен Мартынов (MyTona) - Battle pass в казуальной игре. Кейс Cooking Diary
Battle pass раньше был привилегией midcore-проектов. В своей лекции Айсен расскажет о смелом шаге — первой имплементации данной системы в казуальной игре.
2 889
12
03.07.19 27:20
Александр Маслюков (Moonlight Mouse) - Быть художником, думать как геймдизайнер
Почему каждый артист должен быть немного техническим художником?! Пояснение важности понимания работы: геймдизайнеров, тех художников, аниматоров.
1 036
7.8
27.06.19 31:47
Alex Rose (Alex Rose Games) - The Six Skills of Solo Indie Success
To successfully launch and sell an indie game, there are a handful of extremely important skills required.
802
8.6
1 792 видеоназад29далее
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское