DevGAMM

×
27 тыс
подписчики
3.53 млн
просмотры
1 790
видео
26 Дек 2011
создан
04.07.18 23:58
Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как посчитать всё, что нужно, имея только Excel и 6 классов школы
Алексей Рехлов, Head of Russian Branch, Creative Mobile Презентация: drive.google.com/open?id=1Bw__LSmU5Thprawn1u2Y_RrSZRnnoSof Многие гейм-дизайнеры, не имеющие высшего технического
1 759
10.3
04.07.18 24:30
Владимир Красильников (Pixonic) - Как разрушить рамки, которые сам себе поставил
Презентация: drive.google.com/open?id=1ElXVT0XhAzlPDDJb0bcM0HmK9bki2J7y Первая мета War Robots была основана всего на трех классах роботов — легкие, средние и тяжелые.
1 661
11.2
04.07.18 19:32
Как контент становится основой HR-бренда — опыт Pixonic / Никита Гук (Pixonic)
Презентация: drive.google.com/open?id=1ewCsLlaxf0oRKJ2HjXRspUmWV0do3ioC Почему в своем HR-бренде Pixonic взяли за основу контент и как именно он помогает поддерживать интерес индустрии к
3 949
32.6
27.06.18 22:24
Infraworld: сетевой клиент GRPC для Unreal Engine 4
Роман Чеховский, Lead R&D Software Engineer, Vizor Games Никита Мирошниченко, R&D Software Engineer, Vizor Games Презентация: drive.google.com/open?id=1lDnhUyWqghixt-oQ-Te3j3tj0Jf0rKgc В
1 408
8.8
27.06.18 18:11
Юрий Красильников (Belka Games) - Успешный ребрендинг: выбираем нужное время и план действий
Презентация: drive.google.com/open?id=1NBnEmjzuH_q85iGKhu0i0L6TyjnEB46n У вас есть успешный продукт, но вашу компанию никто не узнает.
972
10.1
27.06.18 48:02
Таня Локтионова (VALUES VALUE) - Большой Зарплатный Опрос 2018
Результаты опроса (за все годы) – ingamejob.com/ru/salaries Презентация: drive.google.com/open?id=1lIJxEmY_r0gD9n2uM6v7ByPrI-gig25Q Компания VALUES VALUE провела второй по счету
2 883
14.2
27.06.18 24:18
Как развивать инновации, а заодно и свой HR Brand / Андрей Ивашенцев (Yode Group International)
Презентация: drive.google.com/open?id=1IMYVBl_s6jbLmpVCSeaL3w5k7SS23idz Андрей Ивашенцев, CIO в Yode Group International, рассказывает, как использование инновационных технологий и подходов
406
13.2
27.06.18 23:10
Между молотом и наковальней: как арт-менеджеру сохранить продуктивность и здравый рассудок
Мария Ярцева, Арт-лид, Owl Studio Презентация: drive.google.com/open?id=1F9YNFVW13b2J59vVUz_v2vS0F4g41n52 Арт-менеджер в аутсорс-студии — это точка, в которой сходятся горе, радость и
2 053
8.7
27.06.18 26:14
Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Динамическое освещение в 2D: маленькие хитрости
Презентация: drive.google.com/open?id=1ZIz-7Egdt4jc9guDKu7SxFy80NAhZfz4 Кирилл рассказал, как светом и тенью в 2D можно сильно улучшить качество вашей картинки, а после инвестиций — и жизни.
1 976
6.9
27.06.18 15:00
Олег Чумаков (Luden.io) - Игры чтобы учиться: while True: learn()
Презентация: drive.google.com/open?id=1lIJxEmY_r0gD9n2uM6v7ByPrI-gig25Q Этот доклад сфокусирован на решениях, которые были приняты в процессе разработки симулятора программиста AI/ML.
2 043
5.4
27.06.18 56:39
Иван Барышников (Wargaming.net) - Прототипирование: работа над ошибками
Презентация: drive.google.com/open?id=1Uvm6j_RHmuWeX8VQDbgFjwgrTfcY91OW В данной лекции будут затронуты вопросы процесса создания прототипов.
2 361
7.8
27.06.18 23:54
Константин Сахнов (Rocket Jump) - Создание гейм-дизайнерского инструментария
Презентация: drive.google.com/open?id=1M3BRDyYejZ4bOu73ROwJTUv0GOs_ol9N Доклад посвящен созданию гейм-дизайнерских инструментариев (не требующих углубленных навыков программирования)
1 536
11
27.06.18 24:29
Mike Hines (Amazon) - Boosting Engagement with Competitive Games
Presentation: drive.google.com/open?id=1lJtKRIqFpQ3vL3qGm3dWHpSis5bs0dMr In this presentation, Mike Hines will talk about how competition promotes engagement and retention.
234
27.06.18 46:22
Visual Tools for Level Design and Shader Creation in Unity 2018
Alessia Nigretti, Technical Evangelist, Unity Technologies Presentation: drive.google.com/open?id=1VcxJIT5NG20fNVpOPWRBSQN00lJQxULF The session covers the new powerful tools for artists
1 815
16
27.06.18 23:55
Alex Rose (Alex Rose Games) - Twitch Integration - Implementation and Tricks
Presentation: drive.google.com/open?id=1xtSRCf6WDX6MokFmvFfmN6Ibm-VyDDhn This talk will show how to implement Twitch features in your PC game, specifically using Unity and C# to read from
530
21.8
27.06.18 27:15
Сергей Копов (0xGames) - Рождение блокчейн игр
Презентация: drive.google.com/open?id=1TcMqURfJjJG_PSV2w060XV3tWvs4p_k8 Блокчейн как одна из самых хайповых технологий успела заслужить неоднозначную репутацию.
1 036
12
27.06.18 22:54
Азамат Байзулаев (AZAMATIKA) - Постмортем игры Peace, Death!
Презентация: drive.google.com/open?id=13Xev_KlgDBmLN6Xd9KW90KW9rwQFg_3R О том, как чувствует себя игра Peace, Death! спустя год после релиза.
5 457
7.1
27.06.18 47:05
Альберт Жильцов (1C game studios) - Стыд и деньги
Презентация: drive.google.com/open?id=1Hbn2wkeixRfe7Q-Uzt94PvNxmm1AhDDE Поговорим о том что такое деньги в игровой индустрии в РФ.
10 036
7.9
02.06.18 23:37
Святослав Торик (Wargaming.net) - От идеи к предложению
Презентация: drive.google.com/open?id=11ngXCetlL5YNbDxryypKi2hQyCgYqDOe В этом докладе, Святослав рассказал о методике для создания и проверки идеи игры, которую они применяют у себя в
4 846
11.7
18.05.18 9:59:41
DevGAMM Moscow 2018. День второй.
Multistreaming with restream.io
5 399
16.5
17.05.18 9:06:31
DevGAMM Moscow 2018. День первый
DevGAMM – 17 мая 2018, 17:48
5 246
15
25.04.18 1:52
10 reasons to visit DevGAMM
DevGAMM – the conference for game industry professionals. Our website: devgamm.com
77 484
32.4
05.04.18 4:18
Конкурс игр DevGAMM Awards: на кону $20,000. Дедлайн 15 апреля
➡ Купить билеты: devgamm.com/moscow2018/ru/registration ➡ Загрузить игру: games.devgamm.com/games/submit ➡ Стать судьей: games.devgamm.com/register/judge Дедлайн: 15 апреля В
2 717
11.9
20.03.18 28:35
Кейсы выстраивания взаимоотношений между заказчиком и саунд-дизайнером в конфликтных ситуациях
Ирина Чабан, CEO, Universe Music Заказчик и подрядчик могут быть супер-профессионалами в своей отрасли, но человеческий фактор никуда не девается и иногда приводит к конфликту.
535
5.6
20.03.18 49:56
Эффективное использование шейдеров для создания окружения
Дмитрий Байдачный, Технический художник, Serious Cake Николай Дорофий, Serious Cake На докладе будет рассказано о процедурной подготовке контента для создания окружения с использованием оптимальных
1 627
9.5
20.03.18 25:12
Игорь Тимошенко (StarniGames) - Разработка игры на Unreal Engine силами небольшой команды
При планировании разработки игры, как и любого другого продукта, обычно встает ряд типичных вопросов, правильный ответ на которые поможет существенно уменьшить время разработки и её стоимость.
1 617
7.7
20.03.18 23:04
Как мы делали, издавали, получали фичер нашей первой мобильный игры и выжили!
(В данном видео есть неразрешимые проблемы со звуком. Приносим свои извинения и благодарим за понимание).
1 082
10.3
19.03.18 39:58
Сергей Гимельрейх, Елена Бугакова (Arpu.guru) - Мастер-класс: Гейм-дизайн как Лего
(В данном видео есть неразрешимые проблемы со звуком. Приносим свои извинения и благодарим за понимание).
3 015
8.5
16.03.18 1:01:22
Максим Богослов, Юрий Шпак (MoCap Studio) - Эффективное использование технологии Motion Capture
(В данном видео есть неразрешимые проблемы со звуком. Приносим свои извинения и благодарим за понимание).
428
10.6
16.03.18 56:53
Антон Колесник (Plarium) - Мастер-класс: Создание логики описания игры
(В данном видео есть неразрешимые проблемы со звуком. Приносим свои извинения и благодарим за понимание).
2 061
12.6
1 792 видеоназад35далее
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское