DevGAMM

×
27 тыс
подписчики
3.53 млн
просмотры
1 790
видео
26 Дек 2011
создан
28.02.22 55:22
Образование в индустрии видеоигр / Панельная дискуссия
Ретроспектива по основным событиям и трендам 2021 года в отношении онлайн образования в игровой индустрии.
1 411
7.8
26.02.22 33:30
#MarketingReview. Library of Souls vs. Екатерина Приходько (Epic Games)
Екатерина Приходько, Marketing Consultant в Epic Games, разбирает игру Library of Souls студентов университета ИТМО из Санкт-Петербурга.
3 229
41
25.02.22 31:11
Трудности перевода. Как говорить про арт игры? / Маша Ярцева (G5 Games)
Как говорить о том, что плохо переводится в слова – о визуале игры? Как говорить о визуале, если ты – не художник?
1 698
7.5
23.02.22 59:23
2021: Что за год для HR в геймдеве! 2022: Что дальше? / Таня Локтионова (inGame Job, Values Value)
Таня Локтионова, основатель inGame Job и Values Value, анализирует основные события и тренды 2021 года в плане отношений с сотрудниками, рекрутинга и HR.
1 320
7.8
21.02.22 51:23
Unreal Engine 5: надежды и спекуляции / Панельная дискуссия
Участники говорят про возможности использования Unreal Engine 5 для реального продакшена здесь и сейчас: плюсы, минусы, желанные возможности и потенциальные страхи.
2 048
7.8
19.02.22 55:28
#GameDesignReview. Portal Walk vs. Артем Волков (Ciliz)
Артем Волков, Senior Game Designer в Ciliz, разбирает игру Portal Walk от команды Art&Fact из Москвы. Организатор и ведущий – Святослав Торик.
829
9.5
18.02.22 21:09
Специфика маркетинг продакшена гиперказуальных игр / Иван Размахов (AZUR GAMES)
Может ли разработчик сделать рекламный креатив лучше издателя?
1 687
10.1
16.02.22 54:26
Вершинное глобальное освещение и запеченные тени для мобильной игры / Алексей Суходуев (Hive)
Каким образом создавать красивые миры на мобильном устройстве? Как эффективно отрисовывать мир от первого лица?
3 105
7.9
14.02.22 56:29
Q&A With Steam Business Team (Fall 2021) / Kaci Aitchison Boyle, Alden Kroll, Tom Giardino (Valve)
Join members of the Steam Business team from Valve in a casual group Q&A session to help you get the most out of shipping your game on Steam.
722
18.1
11.02.22 1:38:06
How to pitch your game? / #PublicPitch. Final (Fall 2021)
Is your game pitch good enough to interest publishers and investors? Public Pitch is the way to find out!
566
14.2
09.02.22 50:07
Monetization, growth and how to make your game from zero to hero / Vasil Gospodinov (Imperia Online)
Vasil Gospodinov, Marketing & Business Development Manager at Imperia Online, provides general knowledge of how monetization works and how to best practice it (main focus on F2P titles).
803
16.4
07.02.22 27:34
Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES)
Одним из центральных требований во время разработки Match 3 игры Storyngton Hall было создание скриптуемого и детерминированного движка.
2 066
10.2
04.02.22 28:59
Создание иммерсивного опыта в Cartel Tycoon / Леонид Горбачев (Moon Moose)
В жанре экономических стратегий наблюдается большое разнообразие игр, часть из них имеют ярко выраженную реиграбельность, а часть сосредотачивается на прямолинейных сценариях.
1 006
7.6
02.02.22 29:24
На пути к производству, ориентированному на продукт / Алексей Рехлов (Creative Mobile)
Различные команды решают, куда направить свои усилия и какие действия предпринять на основе своих дорожных карт и УТП. Но часто настоящая цель этих усилий и действий ускользает от разработчиков.
852
13.9
31.01.22 24:12
Фантастический боксинг и где он обитает / Денис Илютин (Dark Crystal Games)
Денис Илютин, Lead Programmer в Dark Crystal Games, на примере игры Encased рассказывает про боксинг: какие проблемы он несет и места, где его можно найти, не ожидая этого, а также как от него
1 381
6
28.01.22 30:08
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисовская (Mail.ru Group)
Чаще всего при тестировании игр мы сталкиваемся с UX плейтестами.
1 826
12
26.01.22 57:30
Сторителлинг через звук и музыку – и как вырастить LTV / Василий Филатов (Sound Design Institute)
Василий Филатов, CEO и основатель Sound Design Institute, рассказывает о звуковых метриках: какие принципы построения звука и музыки влияют на вовлечение аудитории?
1 417
6.1
24.01.22 36:30
Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)
Александр Пугачев, Head of Narrative в Belka Games, делится набором инсайтов: как работать с нарративом казуальных игр нестандартно, при этом оставаясь привлекательными для целевой аудитории.
2 025
8.2
23.01.22 44:47
Как построить студию со своей первой инди игрой / Константин Буров (Hungry Couch)
Опыт московской инди студии Hungry Couch Games: от прототипа Black Skylands на Game Maker в 2018 до выхода в Early Access в 2021.
3 177
6.5
21.01.22 35:51
Инвесторы vs. Паблишеры: кого взять в партнеры? / Кирилл Гурский, Роман Гурский (GEM Capital)
Кирилл Гурский и Роман Гурский, Games & Entertainment Leaders в GEM Capital, рассказывают о различиях между инвесторами и паблишерами в их подходах к финансированию игровых студий.
1 490
6.3
20.01.22 20:51
Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum)
Максим Равицкий, Technical Producer в Social Quantum, рассматривает пайплайны разработки проекта на Unreal Engine 4 в команде из 50+ человек.
1 888
10.1
14.01.22 27:54
Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft)
Александр Виноградов, Senior VFX Artist в Sperasoft, рассказывает о том, как создавать качественные и правдоподобные спецэффекты, раскрывает принципы, на которые можно опереться при их создании, и
3 355
5.5
12.01.22 33:51
Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade)
Леонид Расторгуев, Game Director в Allods Team Arcade, делится опытом создания боевой системы: от передвижения персонажей до дизайна боссов с таймингами, телеграфированием абилок и комплексными
2 923
5.8
10.01.22 55:24
Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев (Gaijin Entertainment)
Антон Юдинцев, основатель Gaijin Entertainment, рассматривает проблемы продуктивности и производительности разработчиков в масштабных программных проектов с длинным циклом жизни – таких, как онлайн
3 939
8.3
07.01.22 27:59
Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz)
Владимир Ковтун, Producer Lead GD в Ciliz, рассказывает о своём опыте работы с десятком команд на позиции геймдизайнера: раскрывает процессы в работе, её составные части и важные принципы, а также
4 311
5
05.01.22 23:14
Моушн дизайн в мире мобильных игр / Александр Ананьин (MYTONA)
Суть применения моушн дизайна в любой рекламе заключается в том, чтобы выделиться из общего потока и эффективно донести рекламное сообщение до аудитории в считанные секунды. Звучит просто?
1 961
10.4
03.01.22 24:37
Съемки motion capture для PC игр: основы и советы / Егор Томский (Watt Studio)
Итак, ваша команда уже готова надеть специальные маркеры на актеров и отснять движения для создания реалистичных анимаций персонажей вашей игры? Как это сделать качественно?
857
6.6
30.12.21 56:58
Идеалы и нарратив в King’s Bounty II / Игорь Худаев (1C Entertainment)
От механики морали отрядов в армии до фундаментальной механики нарратива: построение системы Идеалов в King’s Bounty II. Рассказывает Игорь Худаев, Narrative lead в 1C Entertainment.
943
8.3
29.12.21 26:27
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
Антон Павлов, Producer в tinyBuild, делится опытом проведения плейтестов для инди команд (фокус – ПК): как определиться с масштабами и с целями, где и как отобрать релевантную аудиторию, как
1 655
6.3
27.12.21 19:46
Лучшие способы привлечь игровую аудиторию ВКонтакте через инструменты Супераппа / Лиза Жаркова (VK)
Лиза Жаркова, Head of gaming platform в VK, делится лучшими практиками привлечения игровой аудитории к вашим HTML5 проектам через Суперапп ВКонтакте.
865
14
1 792 видеоназад13далее
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское