Steam: всё, что скрывает Valve (почти)
Valve никогда не рассказывает о продажах игр на Steam, популярности жанров, поведении игроков, региональных особенностях и прочих очень важных для разработчиков и издателей вещах.
23 833
10.3
Rami Ismai (Vlambeer) - LUFTRAUSERS: from development to PlayStation release
Rami will explain how LUFTRAUSERS project was put together, since 2011 when the idea first came to Jan Willem of Vlambeer as he was staring out of a window on a late flight from San Francisco to
1 830
18.1
Mike Swanson (Bigpoint) - Game of Thrones: Bringing Westeros to Life
Bigpoint’s Game of Thrones: Seven Kingdom’s faithfully recreates a fully interactive and explorable map of Westeros.
2 060
75.7
Круглый стол: «Актуальные вопросы игровой индустрии»
Традиционный круглый стол Петра Харитонова.
6 069
24.3
Wolf Lang (THREAKS) - Successful with the first game? The weird story of Beatbuddy
Everybody can make games nowadays with all the great and affordable engines out there. But what happens once your game is released and out in the wild?
453
37.4
Mike Rose (tinyBuild) - Twitch and beyond: Getting the big names in video to play your game
Twitch, YouTube, even Vine — there are numerous video platforms that are becoming increasingly popular right now, and plenty of opportunities for game developers to utilize these platforms to spread
1 287
24.9
Linnea Harrison (EA DICE) - Battlefield 4: Creating a more dynamic Battlefield
When developing Battlefield 4, our approach to game creation evolved in order to adapt to new technologies and systems, as well as a growing and changing player base.
1 102
15
Grzegorz Mazur (11 bit studios) - This War of Mine: Under the hood
This War of Mine production process from programmers point of view. Evolution from early prototype to final product (and even further).
1 501
18.2
Daniel Rosenfeld (C418) – Creating the music for Minecraft and designing sound by playing games
Who said you can’t learn anything while slacking off? Join the composer of Minecraft as we’re going to watch a ton of video games.
46 730
11.6
Agostino Simonetta (Microsoft) - ID@Xbox in a Windows 10 world
ID@Xbox is Microsoft’s self-publishing program for independent developers on Xbox.
578
63.9
Сергей Сорокин (GAF Media) - Быстрое портирование Flash анимаций и UI в Unity, Cocos и Starling
Доклад посвящен технологии GAF, которая позволяет быстро и безболезненно портировать анимации и UI, созданные во Flash, на самые популярные платформы: Unity, HTML5, Cocos и Starling.
1 595
17.3
Ольга Хоменко (PlayToMax) - Портирование игр с других платформ на HTML5
Популярность мобильных приложений растет из года в год и ни для кого это уже не секрет. Но что насчет мобильного веба? В 2015 году использование мобильного веба превысит использование десктопного.
845
19.8
Никита Захарченко (Heyworks) - UI Кухня. Вкусные рецепты от шеф-повара Heyworks
Хитрости и секретные ингредиенты в приготовлении UI.
1 497
10
Никита Буянов (AbsolutSoft) - Тяжелый и интересный путь создания шутера Contract Wars
В докладе разобраны ключевые моменты разработки и продвижения проекта — как технические, так и социально-психологические.
33 521
21.5
Кирилл Кравченко (Heyworks) - Анимация: краткий курс молодого бойца
В данном докладе будут рассмотрены базовые принципы и методики классической 2D анимации, от исторического наследия Disney к современному подходу.
2 659
10.8
Игорь Глущенко (RealJamStudio) - Специфика игрового Арта от «А» до «Б»
Игорь рассказал про игровую стилизацию, изометрию в платформерах, поведает о языке условностей и на примерах покажет, как это все рисуется. Игорь Глущенко — родился в городе Кропоткин.
2 058
12.4
Дмитрий Осин (Fibrum) - Виртуальная реальность: особенности разработки и перспективы рынка
Виртуальная реальность является одной из самых перспективных отраслей в IT.
1 807
22.8
Дмитрий Веретельников - Интерфейс как метафора
Доклад об одной из уникальных составляющих языка геймплея — интерактивности: об игровых интерфейсах и взаимодействии с ними. Как работает процесс коммуникации и восприятие информации через интерфейсы.
2 027
14
Дмитрий Веденко (Electronic Arts) - Minions Paradise: Оптимизация мобильного Unity приложения
Профилирование и оптимизация мобильного Unity приложения на платформах iOS и Android по объему занимаемой памяти и скороксти исполнения. Рассмотрено на примере конкретного приложения.
2 581
10.2
Вячеслав Никулин (Nekki) - Shadow Fight 2: архитектура системы аналитики для миллиарда событий
Аудитория Shadow Fight 2, насчитывающая 50 миллионов игроков, ежедневно генерирует огромное количество событий, которые анализ которых происходит в реальном времени.
1 447
18.2
Владислав Архипов(Dentons) - Влияние права на гейм-дизайн: disabler, enabler и carry
Юриспруденция и гейм-дизайн стоят друг к другу ближе, чем можно себе представить – обе области, как правило, предполагают моделирование социальной реальности формальными средствами, а между
1 150
14.4
Виктор Сурков (Allods Team) - Визуальное повествование и режиссура иллюстрации
Нередко перед дизайнером стоит задача создать иллюстрацию — изображение, рассказывающее микро-историю. Это может быть рекламная иллюстрация или скриншот, поддерживающий рассказ об механике игры.
3 248
14.7
Артур Гимальдинов, Дмитрий Пикалин (RJ Games) - Арт и геймдизайн. Две стороны одного проекта
В этом докладе на примере проекта «Подземелья!» Артур Гимальдинов и Дмитрий Пикалин рассказали о том, какие вызовы бросает художнику отдел геймдизайна.
3 444
16.8
Антон Яковлев (Unity Technologies) - Некоторые особенности физики в Unity 5
Антон расскажет о новых возможностях физики Unity 5 и путях разрешения типичных ошибок, вызванных некорректным использованием этих новых возможностей.
2 022
14.9
Александр Ващенко (Game Insight) - Мидкор: как достичь золотой середины
Что такое хардкорная мобильная игра и стоит ли ей заниматься небольшой студии? Какова грань между мидкором и хардкором? Как изменился подход к разработке мобилок?
1 546
33.9
Светлана Половинкина (Wargaming.net) - Нам важно ваше мнение.
Почему после релиза игры появляются негативные отзывы? Всегда ли негативные отзывы говорят о том, что продукт не нравится игроку?
1 946
53.1
Олег Придюк (Game Insight) - X-Mercs: Invasion - oпыт создания хардкорной моб. стратегии на Unity
В этом докладе Олег Придюк подробно остановился на основных этапах полуторагодового процесса создания игры X-Mercs: Invasion для мобильных платформ на движке Unity.
1 415
24.5
Никита Леоненко (Alconost) - Как сделать видеопрезентацию вашей игры: процесс и советы
Как самостоятельно сделать хороший презентационный или рекламный ролик для своей игры? Как написать сценарий, сделать скринкаст, сделать красивую анимацию, записать озвучку?
1 173
12.7
Леонид Сиротин: Заповеди Выживания Разработчика
«Если ты смелый, ловкий, умелый, Джунгли тебя зовут Джунгли зовут» Разработка игр – это труднопроходимые, подчас опасные дебри.
9 636
10.6
Игорь Пащенко (Facebook) - Facebook: правильная стратегия для ваших игр
Разработчики и издатели в поисках самых активных и платящих игроков для своих игр. Facebook стал тем самым источником необходимых аудиторий игр для тех компаний, которые знают рецепт успеха.
788
52.2